「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」レビュー 「良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門」という書籍に色々と気になることが書かれていたので、今更ではありますが、特に気になる6章を中心にレビューしたいと思います。自分は著者を存じ上げませんが、この書籍を執筆中に下読みとして読んだつもりで、気になる点を列挙したいと思います。 なお、書籍のサンプルコードは Java で書かれていましたが、この記事内では Kotlin で書かせていただきます。 著者・関係者の方々の気分を害されたら申し訳ありません。 取り上げる題材の統一感 まず、6章全体で取り上げられている題材(サンプルコード)に統一感がありません。 6章で扱われている題材はざっと分けると次のようになっています。 6.1 魔法発動処理 6.1.2 生命状態判定処理 6.2 魔法種別による分岐処理 6.2.6 面積計算処理 6.2.7 魔法別コスト計
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