![ActionScript3でTwitter連携【AIR for iOS/AIR for Android/desktop AIR対応】 – 宇都宮ウエブ制作所](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/30964af4cedb7a1aec0cb570a5d2cc66a8b607c6/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Futweb.jp%2Fblog%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F12%2Ftwdcaptcha.png)
■ANEtty ANEを実装するには、.aneという「ネイティブライブラリ等をアーカイブ化したファイル」が必要になります。そのファイルを作るのがとても大変なので、その製作を支援するツールです。 ■ダウンロード (ver 1.0.0) ・Windows(WindowsXPのみ) http://melancholy.raindrop.jp/air/anetty/ANEtty_1_0_0.exe ・Mac http://melancholy.raindrop.jp/air/anetty/ANEtty_1_0_0.dmg 注意:Windows版は、現段階ではWindowsXPのみ対象とします。Windows7以降では不具合が出ているため、動作保障は致しません。現在調査中です。 ■ANEtty 0.0.3からの追加要素 ・複数プロジェクトの対応 ・各プラットフォーム用library.swf
アプリ内課金の総まとめをMEMOしておきます。 いろいろ試してきたことを踏まえて、今度は自力でAIR for iOSアプリにアプリ内課金を実装してみます。 「iOS : Flash Proでネイティブ拡張(ANE)に挑戦」でHelloWorldなANEを作ってそれを実機で確認するところまで試し、「iOS : アプリ内課金(In-App Purchase)をXcodeでやってみる」でXcodeで作ったアプリにアプリ内課金を実装するところまで試してみました。「Flash ProでMilkman GamesのIn-App Purchase iOS Extensionを試す」では既存のANEを購入し、実際にアプリ内課金がAIRアプリ上で利用できることも確認できました。 そしたらいよいよ、これらをまとめて自力でアプリ内課金を行うANEを作ってみましょう。 アプリ内課金のテストには、iOS Dev C
Flash Professional CS6の新機能のひとつとして、ネイティブ拡張(ANE)を使ったAIRアプリケーションが作れるようになりました。ANEと言えば、Flash Builderで使っている方が多いと思いますが、ここではiOS用のみに機能を限定して、XcodeとFlash BuilderでANEを作り、Flash Professionalでそれを利用するAIR for iOSアプリを作ってみたいと思います。 AdobeのADC記事「ネイティブ拡張(Native Extensions)入門 第2回 ネイティブ拡張の開発方法 前編 (by 有川 榮一氏)」を参考に、このまんま作ってみたいと思います。ただし、iOSに機能を限定して少しシンプルにします。(これでも少しシンプルになってるのです。。) ANEはどうやって作るか 図で書くとこんな感じ。 ここで使うそれぞれの製品とバージョンは
どんなAIR Native Extentionがあるのか一覧できるようにまとめてみました。twitter サッカー日本代表STADIUMに参加!日本代表を応援するぞ! http://t.co/ziY5jlkn #日本結束 about 44日 ago サッカー日本代表STADIUMに参加!日本代表を応援するぞ! http://t.co/ziY5jlkn #日本結束 about 56日 ago ♥ about 101日 ago え~。。。。#flash http://t.co/lg5KjBLg about 116日 ago #AIR #Flash こんなドキュメントがあったなんて。。。「ネイティブライブラリの構築」 http://t.co/3OEfErHg about 123日 ago おつかれさまでした。 http://t.co/srVVp5K2 #yosegaki_live about
[ 2012.12.3追記 ] ANEの”A”が”Adobe”なのか”AIR”なのか”ActionScript”なのか自分の中で曖昧だったのですが、kamijo先生が”ActionScript Native Extensions”と書いてらっしゃる記事を見かけたのでタイトルをなおしました。 【環境】 Flash Professional CS5.5 で Flash Player 11 と AIR 3 を使う方法 – akihiro kamijo http://cuaoar.jp/2011/10/flash-professional-cs55-1.html Flash CS5.5でMovieClip.isPlayingとかのコードヒントとコンパイルをできるようにする [ANE] AIR Native Extensionを開発する前に | Classmethod.dev() http://de
FlashDevelop(以下FD)のAIR Mobile AS3 AppプロジェクトにてANE(Native Extension for AIR)ファイルを含んでのipaファイルが書き出せたので手順をメモしておきます。 aneファイルはSTICKSPORTSさんが公開されてるANE-Silent-SwitchとANE-Game-Centerの二つを使ってみます。 どちらもDLしたサンプル一式の中にテスト用のドキュメントクラスが入っていますので、それを組み合わせてふたつの機能を持ったipaを作ってみます。 SilentSwitchはいわゆるマナーモードスイッチのこと。 ハードウェアスイッチのオンオフでサウンドのオンオフをする機能です。 (AIR for iOSだけではこの機能を使えない) GameCenterはオンラインランキング等の機能が使えます。 この二つでとりあえずユーザーフレンドリ
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6月に誕生日をむかえる弊社スタッフ2人の誕生日プレゼントにスマホ用のゲームを作りました。 経緯 5月の僕の誕生日に、スタッフがプチコンmkIIを使って、DSで動作する「よちよち仮面の挑戦状」というゲームを作ってくれました。 僕が好きな8bitっぽいレトロな雰囲気が漂うアクションゲームで、主人公キャラは弊社キャラクターのふにゃもらけ。そして、内輪ネタがふんだんに盛り込まれている敵キャラの数々。 忙しい合間をぬって作ってくれたこともあり、33年間 生きてきて今までもらった誕生日プレゼントの中でも、一番うれしいプレゼントでした。 その「よちよち仮面の挑戦状」の開発において中核を担ったプログラマの誕生日が6月。何をプレゼントするか悩んだ結果、ゲームのお返しはゲームしかないと思い、「よちよち仮面の挑戦状」をスマホアプリに移植することにしました。 なんでAIR? ・AIRの開発に慣れているので ・An
AIR3.3 の新機能 iOSシミュレータサポートを試します。 これはiOSシミュレータ上でAIRアプリを動作させデバッグできる、ということ。 今まで実機でしか確認できなかったのを考えると、だいぶ楽になりそう。 FDTモバイルプロジェクトを作成 [1] iOS用プロジェクト作成 [New FDT Project] から[Mobile] >[AS3 iOS] を選択し任意のプロジェクト名をつける [2] antの編集 ant/ios_debug_build.xml 内の ipa-debug-interpreter部分を、ipa-debug-interpreter-simulatorと書き換えましょう [3] シミュレータにインストールするant targetの追加 同じく、ant/ios_debug_build.xmlに、下記を追加しましょう。 例) <target name="in
ADC (Adobe Developer Connection) の Flash Player のロードマップが更新されました。今後 1 ~ 2 年の計画が書かれています。 (Adobe roadmap for the Flash runtimes) 公開されているロードマップは、あくまで現時点での考えであり、大きく変わる可能性があります。そのため、必要に応じて今後も更新されるそうです。最新版のロードマップには、adobe.com/go/flashplayer_roadmap からアクセスできるようになっています。 かなり長いので、今回は実行環境の方向性だけまとめます。全体を通してのポイントは以下の 2 点です。 Flash 実行環境は、ゲームやビデオ再生に必要な機能にフォーカスして開発を行う (他をまったく無視するわけではない) 実行環境のアーキテクチャーと言語の変更を行う。これにより今
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デスクトップ、ケータイ、組込み機器、とさまざまなシーンでの活用が本格化し、盛り上がりを見せるAdobe AIR(関連記事)。そろそろ自分もAIRアプリを作ってみたいけど、とりあえずどこから情報収集したらいいか分からない――。そんな開発者にピッタリの情報収集支援ツールが先月、アドビ システムズ(日本法人)からリリースされた。それが「Adobe Developer Box」だ。 デスクトップに現われるアドビ開発者のリソースセンター Adobe Developer Boxは、AIRのほか、Flash(ActionScript)/Flex/LiveCycleといった、アドビのRIA(リッチ・インターネット・アプリケーション)関連技術の最新情報を入手できる無償のデスクトップガジェットだ。Developer Box自体もAIRランタイム上で動いており、Windows、Mac OS X、Linuxで利用
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