UE4 の Control Rig をポチポチ触ってると Python でツール化したい作業が増えてきますが、少しでも複雑な事をやろうとすると Python スクリプト実行時にデバッガが欲しくなるため、VSCode でリモートデバッグする方法について書いておきます。 はじめに ptvsd をダウンロード UE4 Python を有効化 デバッガにアタッチするスクリプトを作成 VSCode でリモートデバッグ設定を作成 リモートデバッグに接続する おわりに (おまけ)PyCharm でリモートデバッグ はじめに VSCode でリモートデバッグしたい場合は ptvsd を使用します。筆者は Python 編集環境として主に VSCode を使っているので Maya プラグイン作成時等でも ptvsd を使っています。 検証環境は Windows10 64bit / UE4.26.0 です。

