はじめに http://www.shaderslab.com/demo-12---pixelation.html この記事では上記のサイト様が公開されている モザイクシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します シェーダを使用したいオブジェクトのマテリアルの Shader を 「Custom/Pixelation」に変更します マテリアルのパラメータを自由に変更します これで、シェーダを使用できます 関連記事
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