Trapcode Form 2がリリースされて、関係サイトの使用例を見ると、3Dモデルをパーティクルで描画しているシーンがあります。 チュートリアルによると、OBJ形式のファイルをAfter Effectsに読み込んで、Formでレンダリングできるようになっています。 OBJ連番ファイルに対応して、アニメーションもできます。
CGサイト『CG tuts+』が選ぶ ゲームのシネマティックトレーラー30選です ※注意 30作品分、プレイヤーを見っけて貼り付けました。 続きを読むをクリックした先は、重いかもしれません。 ちなみに、下記の作品が選ばれています。 Aion Alpha Protocol Assassin’s Creed シリーズ Batman: Arkham City Bioshock シリーズ 等など。 1. Aion 2. Alpha Protocol 3. Assassin’s Creed 2 4. Assassin’s Creed Brotherhood 5. Batman: Arkham City Trailer 1 6. Batman: Arkham City Trailer 2 7. Bioshock 2 8. Bioshock Infinite 9. Bodycount 10. Brink
2011年08月21日 樹木や都市を自在に創造するチカラ Tweet 図1:樹木生成文法により自然でリアルな樹木が生育しているが、 上部から見ると制約条件として与えたSIGGRAPHのスペルが見える 今年もSIGGRAPHが開催された。そこで今年もSIGGRAPH発表論文の中から幾つかピックアップして本blogで紹介したい*1。本エントリで紹介するのは、スタンフォード大学の研究グループによるMetropolis procedural modelingだ*2。 高品質の3Dモデルを構築する作業は、数多くの研究成果のおかげでかなり簡略化がなされてきたとは言え、まだまだ困難であり、熟練したクリエイターでも数百時間という長い時間を必要とする。より簡単に3Dモデルを構築することを目的として、手続き型モデリング手法が提案されてきたが、本研究は現時点における一つの解を与えるものだ。感覚的にはPhotos
Type: Plug-insUpdated: August 10, 2010Availability: Released CompatibilityHost Applications: After Effects CS3, After Effects CS4 and After Effects CS5Operating Systems: Mac OS X and WindowsArchitecture: 64-bit and 32-bit OverviewNormality is a powerful plug-in that allows motion graphics artists to light 3D objects and scenes directly within the familiar Adobe After Effects environment through th
TOP 特集 メーウ『pair* Factory MIX』PVメイキング(前編)〜 Autodesk 3ds Max Eentertainment Creation Suite 導入事例 〜 2011/08/09 メーウ『pair* Factory MIX』PVメイキング(前編)〜 Autodesk 3ds Max Eentertainment Creation Suite 導入事例 〜 近年、ヴァーチャル・アイドルの存在がまた盛り上がりを見せている。そうした中で新たなアイドルが誕生。それが、ここに紹介する "meaw(メーウ)" である。8月24日に待望のニューシングル『pair*』が発売されるが、特筆すべきは同梱されるDVDには、あのスタジオカラー デジタル部が制作したミュージックビデオ『pair* Factory MIX』が収録されているのだ。CGWORLD.jp では今回から全2回
先週、ユーザーミーティングに参加したときに、よく使われているスクリプトの話がでてきましたので、ここで紹介しておきます。 UNBEVELとPERFECT CIRCLEは、Seneca Menadさんが作られたスクリプトです。Senecaさんは、DOOMで有名なid Softwareで働く、ゲーム開発系のCGアーティストで初期の頃からmodoの便利なスクリプトを提供してくれています。Senecaさんのスクリプトは、http://www.indigosm.com/で公開されていますが、modo 501に対応した最新版は直接下記のリンクからダウンロードします。ホームページを更新する暇がないぐらい忙しいらしいです。UNBEVELとPERFECT CIRCLEにも、便利なスクリプトがたくさん公開されています。 indigosm scripts 3-25-11 Topic - Seneca's late
「y_miyakeのゲームAI千夜一夜」(IGDA日本)続編です。各記事は個人的な意見で、IGDA 日本、所属する団体とは関連ないです。ゲームAI関連資料はこちらです。 http://blogai.igda.jp/article/66585525.html 本日、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター 2011年7月期を開催します。 ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターは誰でも参加できる、 ツイッター上で時間を限定して展開されるラウンドテーブル(意見交換会)です。 今回の司会は、twitter: @hudepen さんになりますので、以下、@hudepen さんに頂いた開催概要を送ります。 以下の時間に、twitter ハッシュタグ #gameai_rt15 までおこしください。 twitter にログインしてから、 tweetchat http://tweetchat.c
Instructions: You can drag the fluid around with your mouse and adjust the sliders at the top to change the properties of the fluid in real-time. Please check out this video if you're having trouble figuring out what the sliders do. It requires Java to run. Check out my newest app: Grantophone! More cool demos! blog comments powered by Disqus About This is my implementation of the Material Point M
株式会社アプリクラフトはコンピュータ上で動作する、2D/3DのDTP、CAD、CG等、ベクトルグラフィックス技術とその視覚化技術を主とした、アプリケーションソフトウエアの販売・サポート・コンサルティングを行っている会社。 東京都渋谷区代々木1-13-8山野代々木ビル4F Rhino (131) Grasshopper (77) トレーニング/セミナー (77) Rhino 5.0 (74) イベント (73) プラグイン (62) 建築 (48) レンダリング (47) 展示会 (34) V5新機能 (33) デザイン (32) Mac OS X (28) Rhinoceros (22) Flamingo (20) Hayabusa (20) アニメーション (20) Bongo (19) nXt (19) チュートリアル (19) Datakit (17) Brazil (15) その他
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日本のCG現場で定着している「CGデザイナー」という肩書き。しかし、これは英語圏では全く使用されていない和製英語である事をご存知だろうか。 最先端を行くハリウッドでは、もはや「CG」の2文字を肩書きには使用しない傾向にあり、「CGデザイナー」という名前は時代遅れとなりつつある。 そこで、ハリウッドのVESがこの程発表した「ジョブ・タイトル・ガイドライン」を参考に、これからの我々の肩書きがどうあるべきかをご紹介してみたい。 筆者が10数年前、日本のCGプロダクションで働いていた当時、肩書きは「CGデザイナー」であった。 普段は何気なくこの肩書きを名乗っていたが、就職面接の際にアメリカ人の面接官からこう尋ねられた事があった。 「CGデザイナー…?これはどんな仕事ですか?あなたは、2Dのコンセプト・アーティストですか?」 この時「CGデザイナー」という肩書きが、海外では使用されていないのだという
文:木村洋一(スタジオ・アズライト) 写真家/3D CGクリエイター http://azurite.jp この連載では3D CGに関する基本的な情報を数回に渡ってお届けしていく。現在、広告の世界では、特に自動車や家電などでは現物の物撮りよりも、3D CGによるビジュアルが広く使われるようになって きた。製品自体がいまやCADやCGで制作されているため、その設計データを利用した方が製品の完成を待たずにビジュアル化できるので、スピーディでありコスト的にも有利だからだ。3D CGはカメラマンの仕事と競合する面は確かにあるが、うまく共存するために、現代のカメラマンはその特性をよく理解していくことが求められている。 ここでは“もう1つの撮影装置”としての3D CGの現状を紹介していこう。 ●3D CGはカメラマンと無関係ではない 3D CGと写真との関係は、昨今の写真業界にとって大きな課題となってき
Matting and Compositing of Transparent and Refractive Objects Abstract This paper introduces a new approach for matting and compositing transparent and refractive objects in photographs. The key to our work is an image-based matting model, termed the attenuation-refraction matte (ARM), that encodes plausible refractive properties of a transparent object along with its observed specularities and tr
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