HOMECGソフト別Mayaバトルスーツと操縦席のセットは3Dプリントが活用された!映画『パシフィックリム』のメイキング動画を6本集めてみた。
モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSt
モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読む ソフトウェア&ツール-Software&Tool テクスチャ ソフト Height Lab 1.2.3 Beta - 数式レイヤーを重ねて視覚的にわか... 2024-07-23 Little Dreamer Gamesによる数式レイヤーを重ねて視覚的にわかりやすく確認しながらハイトマップ&法線マップを生成する専用ツール「Height Lab」がSt
>>3Dプリンタ特集 大きい電機屋さんに行くと、壁一面が専用コーナーになっていることもあるほど、ラインアップが多彩なiPhoneケース。ちまたにはiPhoneケース作家もいたりしますし、3Dプリンタによる造形対象としても人気です。 そういうわけで、かなり“手垢の付いた”テーマともいえますが……、なじみ深くて、カタチもシンプルで、モノづくり初心者の設計課題には最適です。今回は、そんなiPhoneケース作成にチャレンジしましょう。 iPhone5の図面ダウンロード iPhoneケースを作るにあたり、アップルがケースメーカーのために公開している、iPhoneの製品外観図(Case Design Guidelines for Apple Devices )をダウンロードします。まず、外形寸法や設計上の注意点を図面でチェックしていきます。今回は「iPhone5」のケースとします。外形寸法は、「123
Products Processors Graphics Adaptive SoCs & FPGAs Accelerators, SOMs, & SmartNICs Software, Tools, & Apps Servers</h6>\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"https://www.amd.com/en/processors/epyc-server-cpu-family\">EPYC</a></li>\r\n</ul>\r\n"}}" id="text-d8c790a9ec" class="cmp-text"> Servers EPYC Business Systems</h6>\r\n<ul>\r\n<li><a href=\"https://www.amd.com/en/processors/laptop-processors-for-business\"
Unreal Engine アセット アセット-Asset Modular Camera Dynamics - 補正の効いたカメラ挙動を手軽... 2024-07-27 Evelyn SchwabによるUE5向けプラグイン「Modular Camera Dynamics」がリリースされています。補正の効いたカメラ挙動を手軽に実装出来るとか。 続きを読む モデリング 技術 技術-Technology 三角原型 - 「洋裁CAD(桃CAD)」の開発者である工房奥谷氏による性別体格を... 2024-07-25 『立体裁断アプリ』や『桃CAD(洋裁CAD)』の開発者である工房奥谷(@tomosan119)氏による、性別体格を問わず理論上は補正が不要になる原型型紙製図法「三角原型」の技術論文「3D 人体計測データを基にした適応的なゆとり量の個別型身頃原型の開発」と動画が公開されています。 続きを読
「永遠の妖精」と呼ばれたオードリー・ヘプバーンをフルCGで再現、イタリアの街で繰り広げられるショート・ムービーのような映像がYouTubeで公開されています。 Galaxy - Audrey Hepburn - YouTube 世界遺産にも登録されているイタリアのアマルフィ海岸を、車が走っていきます。 ところ変わって街の中では、地面にフルーツが散乱。 どうやらバスが屋台にぶつかってしまったようです。屋台の店主とバスの運転手が言い争い、バスはストップ。 窓から外の様子をうかがっているのはオードリー・ヘプバーン。イタリアということでローマの休日っぽいシチュエーションですが、BGMはムーン・リバーです。 満席の車内をキョロキョロと見回します。 うつむくと…… カバンの中には「Galaxy」と書かれたチョコレート。 前に向きなおります。 すると、先ほど走っていた車がバスの隣に止まりました。 バスの
Breaking October 6, 2024 | 米9月雇用統計:人種別の失業率は改善も、海外生まれが主導? October 4, 2024 | 米9月雇用統計、米大統領選前に予想以上の改善を遂げハリス氏に追い風 October 4, 2024 | 米副大統領候補TV討論会、勝者はどちら? September 30, 2024 | 石破ショック、海外メディアの反応は September 27, 2024 | 米8月PCE価格指数、物価目標2%に近づく September 17, 2024 | 米8月小売売上高、予想に反し増加も無店舗の季節調整が一因? September 8, 2024 | 米8月雇用統計、人種別・学歴別は労働市場の「変曲点」接近を示唆 September 6, 2024 | 米8月雇用統計後、ウォラーFRB理事発言で年内0.5%利下げが視野 August 30, 20
[SQEXOC 2012]「Agni's Philosophy」に用いられたグラフィックス技術解説(中編)。Agniの毛髪表現はいかにして実現されたのか ライター:西川善司 Remi Driancourt氏(スクウェア・エニックス テクノロジー推進部 シニア R&D エンジニア) 2012年11月23日および24日に開催された「スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012」では,次世代のゲーム開発を示唆するような最新技術が多く提示されていた。年を越してしまったが,前編に引き続き,オープンカンファレンス2日めに行われた,「Agni's Philosophy」に関するリアルタイムグラフィックス技術の解説セッションのレポートを中編としてお届けする。 前編では,Agni's Philosophyの基本情報や,「レンダリングパイプラインについての詳細」「影生成」「大局照明」「環境光からの
実際の人間とアニメのキャラクターを観察し、良いとこ取りをする ー では、ここからは話の切り口を変えて、モデリングとアニメーションを上達させるための鈴木さん流のコツをお伺いしたいです。まずはセルルックのキャラクターをモデリングする際のポイントを教えていただけますか? 僕が一番苦労してきたのは髪の毛ですね。先ほど話した試作映像用のキャラクターの場合、髪の毛のモデリングだけで1ヶ月かかりました。当時はモデリングして、レンダリングして、それを作画のアニメーターにチェックしてもらって、またモデリングをやり直すっていうサイクルを延々繰り返していました。でも2Dの作画には、3Dでは再現できない2Dならではの嘘が必ず含まれているんですよ。だから1方向からの見た目を合わせると、別の方向から見た場合に可愛くないって問題が頻発するわけです。しばらくの間は堂々巡りを繰り返して、あるときハタと気がつきました。「可愛
2013年1月10日 5:40 PM. 抜勾配のある成形品のモデリング 2013年1月8日 2:41 PM. パイプ形状の末端を閉じるモデリング 2013年1月8日 2:33 PM. スムースに隣り合うサーフェースを作る 2012年11月25日 1:38 PM. 曲面に3Dモデルを配置する 2012年11月24日 11:18 AM. リング状のモデリング 2012年11月20日 7:10 AM. 凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る 2012年11月20日 7:03 AM. パッチ処理でフィレットのつなぎがきれいに出来ない場合 2012年11月14日 12:11 AM. 次数とUVサーフェース 2012年11月9日 5:00 PM. 次数と曲線 2012年11月2日 4:41 PM. 連続的に配列した穴の配列を編集する
総合エンターテインメント企業として更に強固な地位を確立するというセガサミーグループの意向を受けて、CG映像制作に特化した部署として誕生したセガVE研究開発部(以後VE研)。実力あるスタッフを内外から集め、約40名で2006年にスタートした。 フル3次元CG長編映像を創ることを最終目標とし、昨年12分の短編「ソニック ナイト・オブ・ザ・ウェアホッグ」を発表している。 現在は約80名を抱えるVE研の副部長 宮本桂氏と、R&Dセクション セクションマネージャー齊藤淳氏に今回の短編の映像制作について、人材の育成、今後の展望についてお話をお伺いした。 今年4年目を迎えたVE研。当時社内に映像を創る部署を持っていなかったセガは、ゲームタイトルの中での映像制作に留まらず、劇場公開用フル3次元CG映像を創ることができる組織づくりを念頭にVE研を立ち上げた。 「はじめは社内の大型タイトルのインサート映像や、
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