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キングダムハーツ pcの検索結果1 - 32 件 / 32件

  • 【急募】飽き性でも続けられるゲーム(追記した)

    続かない。良くて2週間。最長2ヶ月。最短1分。 RPGはレベル上げ途中で飽きる。「歳を取ったからこうなった」ではなく昔からこんな感じ。 友達や知り合い、夫などは3年以上続けていたりする。キャラについて語れる友人も居る。 すごい。その「好き」とか「語りたい」って感情(熱量)分けて欲しい。 喜々として語れる何かを持っている人って、それだけで輝いて見えるし人生楽しそう。 すごく羨ましいんだ、そういう「好き!」ってものがある状況ってのが。 夢を見つけたい増田と一緒だよ。 【今までクリアできたゲーム】ゲームボーイのポケモン(レッド、ピカチュウ)、牧場物語 ファミコンのカービィのやつ(2人プレイも可能だったやつ) スイッチのドラクエビルダーズ2(1は途中で飽きた、2は一応クリアまで行ったけど、その後の自由工作が出来ない) PS4のニーアオートマタ(一回飽きて再開したけど、同時期に夫がやりだしクリアされ

      【急募】飽き性でも続けられるゲーム(追記した)
    • UnityエンジニアがUnreal Engine入門してみて感じた思想の違い - きゅぶろぐ

      可燃性が高い記事なので、長めに前提と注意を書きます。 Unreal Engineは、以下UEと略します。 前提と注意 総合的にどちらが優れているか、みたいな話はしません。 それぞれのゲームエンジンの思想については公式が言及しているものではなく、個人の感想です。 この記事にはsimpleとeasyという言葉がでてきます。こちらのスライドをご覧ください。 SimpleとEasyは違う / Simple is not Easy ですが、自分はスライドにある「easyよりsimpleを選択しよう」は必ずしもそうではないと考えています。 時間は有限なので。 グラフィックの話はしません。 AAAゲームの話もしません。開発チームが10人以下の小規模開発を想定しています。 そのため、UE本体(エンジン)のコードに手を入れるのも最終手段として考えています。実際みんなどれだけ手を入れているのだろう? Unit

        UnityエンジニアがUnreal Engine入門してみて感じた思想の違い - きゅぶろぐ
      • 年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る

        年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る 編集部:Chihiro 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerの年末恒例企画,「ゲーム業界著名人の年末コメント集企画」が今年もやって来ました。今回は177人の方にご参加いただきました。 ※記事掲載時点では176名でしたが,2024年1月9日14:30頃に1名追加しました 2023年は,この数年間,人々の暮らしや行動,企業での働き方などに大きな影響を与えた「新型コロナウイルス感染症」が5類感染症に位置づけられた。これに伴い,「東京ゲームショウ2023」が久しぶりに制限なしで開催されたり,声を出してスポーツを観戦できるようになったり,日本各地で大規模な音楽フェスティバルが実施されたりと,コロナ禍以前の日常が戻ってきたことを実感できた1年だったと思う。 ゲーム業界に目を

          年末恒例企画「ゲーム業界著名人コメント集」。177人が振り返る2023年と,2024年に向けた思いを語る
        • ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画

          ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画 編集部:荒井陽介 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerの年末恒例企画,ゲーム業界著名人の年末コメント集をお届けしよう。本年は165名に参加いただいた。 2022年のゲーム業界も,話題には事欠かなかった。MicrosoftによるActivision Blizzardの買収発表,多くのデベロッパが拠点を置いていたウクライナへのロシアによる侵攻,東京ゲームショウの3年ぶりとなる一般公開など,大きなものだけでも枚挙にいとまがない。 同様に,ゲームタイトルも豊作の年だった。ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した「ELDEN RING」,猫好きゲーマーをうならせた「Stray」,待望のシリーズ最新作「スプラトゥーン3」,Keyの麻枝 准氏による久々の新作「ヘブンバーンズレッド」,キム・ヒョンテ

            ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画
          • 助けてください 「ファイナルファンタジーVII REMAKE」は「龍が如く」なんじゃないか? という妄執にとらわれています

            ※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 最近僕がずっと考えていることがある。きっと君は笑い飛ばすだろう。でも、僕はそれなりにシリアスだから、ひとまずは怒らずに聞いてほしい。僕が考えているのは「ファイナルファンタジーVII REMAKE(以下、FF7R)」は「龍が如く」なんじゃないか? ということだ。は? いや、そうだよね、分かる。きっと困惑する。そんな顔になるのも当たり前だ(驚いた顔を想像しています)。 ライター:文章書く彦 主にPCゲームや海外ゲームが好きな陽気で楽しいゲームライター。どこかで美少女ゲームの連載を行ったり「ゲーム占い師」として活躍中。ライター業の傍らインターネットの片隅で「ワニウエイブ」としてラッパー/作曲家としての活動も行っている。ここ一年ぐらいはVTuberに激ハマりし1日に10時間ぐらい「にじさんじ」の配信やアーカイブを見るなどしているよ。 Twi

              助けてください 「ファイナルファンタジーVII REMAKE」は「龍が如く」なんじゃないか? という妄執にとらわれています
            • 10年後のために今勉強しておきたい技術 - Qiita

              息抜きを兼ねてQiitaで開催されている以下のイベントに参加してみました。 ※個人の好みが強い点、将来気が変わって別のことを学んだりといったことも結構起こると思いますがその辺はご容赦ください。また、仕事のものは別途学んだりはしますがその辺はあまり含みません(プライベートで興味を惹かれているものを中心に触れていきます)。 ※執筆者はゲーム業界に在籍しており、現在データエンジニアをしているためその辺の色が強くなっています。 数学関係の強化 以前も何冊か数学関係の本を消化したり、コンピューターサイエンスの基礎本なども消化したりしてきましたが、機械学習含めたデータサイエンス周りを強化するにしろゲーム関係にしろ数学は強化して損はない・・・ですし学んだことは長持ちしそうなため復習や新しいことの勉強も含め数学方面を強化したい・・・という感じがあります。 最近は朝は仕事関係のクラウドやらの勉強・夜はOSS

                10年後のために今勉強しておきたい技術 - Qiita
              • プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。東京交響楽団の首席奏者達に聞く

                プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。東京交響楽団の首席奏者達に聞く ライター:馬波レイ カメラマン:増田雄介 Aetasが主催するオーケストラコンサート「Music 4Gamer」シリーズで,これまで演奏を担当してきたのは1946年設立の東京交響楽団だ。日ごろ,クラシック音楽のフィールドをメインに活動しているオーケストラの奏者達は,アニメやゲームの音楽を演奏するにあたってどんな気持ちで臨んでいるのだろうか。 なお,東京交響楽団は,奇しくも今年(2020年)2月12日に,「サエグサシゲアキ1980s」と題し,作曲家・三枝成彰氏が作曲した「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」(以下,逆シャア)と「交響曲『動乱』」を演奏するコンサートを開催する(関連記事)。また,3月23日には「Music 4Gamer #6『アイカツ!シリーズ』オーケストラコンサート『オケカ

                  プロオーケストラの奏者はゲームやアニメのコンサートにどんな気持ちで臨むのか。東京交響楽団の首席奏者達に聞く
                • スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン

                  6月23日10時から行われたスクウェア・エニックスHDの株主総会。ファイナルファンタジーシリーズとドラゴンクエストシリーズが二大看板です 直近経営資料 2022年3月期決算短信、決算説明会資料 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回株主総会 スクウェア・エニックスHDによるまとめ 業績は増収増益。来期予想は子会社売却の影響を精査中のため、非開示です 売上最大のデジタルエンタテインメント事業。 HDゲームは前期に『FINAL FANTASY VII REMAKE』が大ヒットした反動で減収 MMOは拡張パッケージの『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』が好評で、前年度比56.2%増。アクティビジョン・ブリザード社でセクハラ問題が表面化したことから、競合の『World of Warcraft』からプレイヤーが流入したとも聞きます スマートデバイス・PCブラウザは横ばい。『ドラゴン

                    スクウェア・エニックスHD株主総会2022レポ|松田洋祐社長「ドラクエやFFをブロックチェーンゲーム(NFTゲーム)にするのはまだ早い、そこは考えていないというのが現状」 - スズキオンライン
                  • 22:初代プレイステーションの海外版コントローラーで"×が決定ボタン"に決まった話 - otocoto | こだわりの映画エンタメサイト

                    otocoto(オトコト)は、こだわりのある"大人のための映画エンタメ"メディアです。制作陣や出演者のインタビューをはじめ、作品の深掘りコラムや海外情報、最新の予告編動画、最新映画ランキング、ニュース記事などをはじめとした、映画やドラマなどの最新情報をお届けします。 業界のプロフェッショナルに、様々な視点でエンターテインメント分野の話を語っていただく本企画。日本のゲーム・エンターテインメント黎明期から活躍し現在も最前線で業務に携わる、エンタメ・ストラテジストの内海州史が、ゲーム業界を中心とする、デジタル・エンターテインメント業界の歴史や業界最新トレンドの話を語ります。 → 21「 音楽業界を経て企業再生へ挑戦。PEファンドとイケメンシリーズの世界へ」はこちら 予約のみで初日販売分が完売となったPS5がとうとう発売されました。その中で地味だけど、SNSを中心に世間を騒がせているPS5からコン

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                    • 「Xbox Game Pass」はXboxユーザーだけのサービスじゃない! “圧倒的コスパ”のゲームサブスクを全ゲーマーに薦めたい

                      「Xbox Game Pass」はXboxユーザーだけのサービスじゃない! “圧倒的コスパ”のゲームサブスクを全ゲーマーに薦めたい ライター:高橋祐介 先月(2022年1月18日),MicrosoftによるActivision Blizzardの買収が合意に達したことが伝えられた(関連記事)。このニュースはゲーム業界を中心に大きな衝撃を与え,まだ記憶に新しい人も多いはずだ。2023年度までに予定されている買収手続きが無事に完了すれば,Microsoftが提供している「Xbox Game Pass」の存在感はさらに増すことが予想される。 関連記事 クラウドゲームサービス「Xbox Cloud Gaming」の実用性はいかに。スマホもタブレット端末も低スペックPCも“ゲーム機”になる Microsoftが提供しているサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」。その最上位プランに

                        「Xbox Game Pass」はXboxユーザーだけのサービスじゃない! “圧倒的コスパ”のゲームサブスクを全ゲーマーに薦めたい
                      • クールなイメージだけど,本当は……。「FINAL FANTASY VII REMAKE」発売前にオリジナル版で確認する「クラウドはこんなこと言わない」集

                        クールなイメージだけど,本当は……。「FINAL FANTASY VII REMAKE」発売前にオリジナル版で確認する「クラウドはこんなこと言わない」集 ライター:箭本進一 「FINAL FANTASY VII」(以下,FF7)のリメイクとなる「FINAL FANTASY VII REMAKE」が2020年4月10日に発売される。その主人公にして,今やシリーズの顔の1人となったクラウドは,クールでスタイリッシュなイメージが強いキャラクターだ。 しかし,オリジナルをプレイ済みの人は知ってのとおり,そのイメージはFF7やコンピレーション作品を経て成長した姿であり,もともとはコミカルなシーンも多いキャラクターだった。リメイクでは,グラフィックスこそイメージどおりのかっこいいクラウドだが,その性格付けはオリジナルベースであるとディレクターの野村哲也氏が語っており(関連記事),どのようなクラウドが描

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                        • フィル・スペンサー氏インタビュー。Xbox Game Passは日本での展開にメドは立った。2020年はXboxにとって飛躍の年となるか?【X019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                          ――来年のProject Scarlettの発売を控えて、どういった情報を出すか悩まれたと思いますが、X019での発表の位置づけを教えてください。今回のX019の狙いは? とくに注力したポイントはどのへんですか? フィルX019はファンの皆さんのためのイベントです。ゲームに対する愛が中心にあるイベントとなります。ファーストパーティーやサードパーティーの新しいゲームをお見せすることが目的となります。とくに日本にはすばらしいパブリッシャーさんがたくさんあります。そういったタイトルをお見せする場なのです。Project Scarlettは2020年にローンチされますので、そのときが来たらプランはお教えするつもりでいます。今回はそうではなくて、“ゲームを愛するファンの皆さんの集い”ということで、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』を筆頭に、ファンの皆さんに喜んでいただけるようなソフ

                            フィル・スペンサー氏インタビュー。Xbox Game Passは日本での展開にメドは立った。2020年はXboxにとって飛躍の年となるか?【X019】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                          • 幸せを感じる時 - 雨上がり ~después de la lluvia~

                            こんにちは。雨ですね~。 気圧の問題さえなければ、雨、家の中から眺めたり音を聞いたりするのが大好きなんですがね。外に出るのは嫌ですww ひたすら雨の音が鳴っているアプリとかありまして、寝る時に聞くと落ち着きます(*'ω'*) 先回の記事では、私の休職について温かいブコメを沢山頂きまして、本当にありがとうございます(ノД`)・゜・。 最近はここの皆さんとの交流に幸せを頂いているのですが、気持ちが落ち着いてきたのか、「幸せ~」って感じることが増えてきと実感しております。 その一つが、自分が制作したものを使用して頂けること(*´ω`) 今日はお写真を頂いたのでご紹介させて下さい✨ 先日作ったキッズ用マスクです! パープルとにゃんこ柄が大好きな友人のお嬢ちゃま♡ 猫ちゃん柄もお贈りしたのですが、ゴムが取れてとりあえずこちらのお写真を送付下さいました~。かわいい♡サイズピッタリで気に入って下さったそ

                              幸せを感じる時 - 雨上がり ~después de la lluvia~
                            • コンピュータサイエンスを日本へ!|プログラミング学習Recursionの中の人インタビュー - わたしのまいにち

                              オンラインでコンピュータサイエンス、プログラミングを学べるRecursion。 前回の記事で、その創業者である田島慎也さんにインタビューさせていただきました。 意外とやんちゃした幼少期とか、ノープランで渡米とか、Recursionの結成秘話とか。 根掘り葉掘り聞いちゃって、かなり面白かったです。 そして、今回はJeffry Alvaradoさんに、インタビュー。 Jeffryさんって、Discordの右上の方にいつもいらっしゃるんですけど、ちょっと秘密のベールに包まれている存在でした(私の勝手なイメージ) インタビューしてみると、とても丁寧に答えてもらえて優しかった。 しかもその才能がすごい! (2021年1月追記) JeffryさんFacebookに合格したそうです。本物のGAFAの人ですね。 【拡散希望..】 皆さんにお知らせがあります。 この度、RecursionのCo-Founde

                                コンピュータサイエンスを日本へ!|プログラミング学習Recursionの中の人インタビュー - わたしのまいにち
                              • 『FF7』野島一成氏がシナリオ手がける『アストリア アセンディング』発表。世界の調和を守るRPG、PC/コンソール向けに発売へ - AUTOMATON

                                パブリッシャーの3gooは3月29日、『アストリア アセンディング』を正式発表した。対応プラットフォームはPS4/PS5/Nintendo Switch。3月27日にマイクロソフトが放送したShowcase: ID@Xboxでは、海外パブリッシャーのDear Villagersが同作のPC(Steam)/Xbox Series X|S/Xbox One向けの発売を発表しており、全機種マルチとしてリリースされるようだ。発売時期は2021年内となっている。 『アストリア アセンディング』は、2Dで描かれるRPGだ。舞台となるのは、自然豊かな大地オルカノン。ここでは、5つの種族が調和の実という食べ物を食べながら、手を取り合い平和に暮らしている。しかしその裏では、ノイズと呼ばれる脅威が生まれ混沌が迫りつつあった。プレイヤーは、8人の英雄で構成された戦隊デミゴッドを率いて冒険に出る。種族の壁を超えて

                                  『FF7』野島一成氏がシナリオ手がける『アストリア アセンディング』発表。世界の調和を守るRPG、PC/コンソール向けに発売へ - AUTOMATON
                                • シャーレ就任一周年 - あとりえスターズのおブログ

                                  ※当記事にはブルーアーカイブメインシナリオのネタバレしすぎない程度にふわっとなぞった程度の匂わせがあるので楽しみにしてる方はクリア後に共有しにきてください! 1月26日、ブルーアーカイブ一周年!本当におめでとうございます。 それを盛大にお祝いするかのごとく先日の生放送では記念PVが公開されましたが、あまりにも新規供給の洪水で無理矢理に腹を殴られてから飲まされてまた腹を殴られ、お祝いムードなのに一部では吐瀉物を撒き散らす人生最高の一分間になりました。 ※上記の動画はまた別のもので純粋なお祝いPVです。いいね……これ…… 放送から2日経過しても未だその地獄のPV(オタクが阿鼻叫喚で感激のまま死に至る病という点で地獄という単語を用いました)がアッペロードされやがらないので自分で生放送のタイムシフトを見返してスクショしたものやインターネッツの有志先生が撮ったものをなんとか死ぬ気でかき集めて参りまし

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                                  • ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画

                                    ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画 編集部:荒井陽介 編集部:Igarashi ←123456789→ ファーレンハイト213 代表取締役 クリエイティブディレクター 塩川洋介 代表作:「キングダムハーツ」「ディシディア ファイナルファンタジー」「Fate/Grand Order」 Twitterアカウント <質問1>2022年に発売されたゲームの中で、最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル 「ドラゴンの卵と魔法の祭壇」です。100円ショップのダイソーで販売されている「体験ミステリーゲーム」と銘打たれたマーダーミステリーゲームになります。もちろん、100円です。マーダーミステリーは代え難い面白さはあるものの手に取りづらく参加の敷居も高さもある中で、そうした遊ぶためのハードルを一気にぶち破る革新的な作品かつ取り組みだと思います

                                      ゲーム業界の165人が2022年を振り返り,新年への抱負を語る。年末恒例のコメント集企画
                                    • 32:マイケル・ジャクソンから突然の直電 - otocoto | こだわりの映画エンタメサイト

                                      otocoto(オトコト)は、こだわりのある"大人のための映画エンタメ"メディアです。制作陣や出演者のインタビューをはじめ、作品の深掘りコラムや海外情報、最新の予告編動画、最新映画ランキング、ニュース記事などをはじめとした、映画やドラマなどの最新情報をお届けします。 業界のプロフェッショナルに、様々な視点でエンターテインメント分野の話を語っていただく本企画。日本のゲーム・エンターテインメント黎明期から活躍し現在も最前線で業務に携わる、エンタメ・ストラテジストの内海州史が、ゲーム業界を中心とする、デジタル・エンターテインメント業界の歴史や業界最新トレンドの話を語ります。 → 31「今も輝き続けるプレイステーション産みの親 久夛良木健 (2)」はこちら セガに在籍していたおよそ20年前のある日、渋谷の開発オフィスで会議をしていた私の携帯に海外の番号から電話がかかってきました。電話に出てみると、

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                                      • 中国で『ディアブロ イモータル』が最適化を理由にリリース延期。一方、「くま」が原因と推測するメディアも - AUTOMATON

                                        Blizzard Entertainment/NetEase Gamesは6月19日、『ディアブロ イモータル(Diablo Immortal)』の中国向けリリース延期を発表した。公式サイトではゲームの最適化などを理由に挙げているものの、一部メディアは別の原因があるとみているようだ。 『ディアブロ イモータル』は、『ディアブロII』と『ディアブロIII』の間の物語が描かれるMMOアクションRPGだ。日本などの地域ではiOS/Android向けに配信中。PC向けにも、オープンベータが実施されている。本作では、シリーズ初となるソーシャルな体験を実装。プレイヤーは、ほかのプレイヤーと共有される広大な世界やサンクチュアリを探索する。最大8人のチームを結成してレイドボスなどに挑戦したり、最大150名が参加可能なクランを結成したりすることが可能。また、陣営ベースのPvPシステムも用意されている。そして

                                          中国で『ディアブロ イモータル』が最適化を理由にリリース延期。一方、「くま」が原因と推測するメディアも - AUTOMATON
                                        • 作家事務所が運営する、プロ直伝のレッスンが受けられる「作詞・作曲ラボラトリーズ」が面白い|DTMステーション

                                          これまでもDTMステーションで、何度か登場している音楽制作事務所のグローブ・エンターブレインズ。AKB48やNMB48、KinKi Kids、ジャニーズWEST、なにわ男子といったアイドルモノから、涼宮ハルヒの憂鬱、仮面ライダーやスーパー戦隊シリーズ、THE IDOLM@STERなどのアニソンや特ソン、ゲーム音楽ではFF7RやFF7R INTERGRADE、キングダムハーツ3などの人気作品、SixTONESやKing & Princeなどのライブ、舞台に至るまで数多くの採用実績を持つ会社ですが、最近「作詞・作曲ラボラトリーズ」という何やら面白そうなことを始めたそうなのです。 簡単にいうと作詞・作曲のプロがレッスンを行うというもの。テスト生に用意されたのは、月4ハーフ、1曲仕上げコース(1ヵ月以内に1曲完成を目指し60分×5回受講)、受け放題月極メールコース(メールでの受け答えが可能なコース

                                            作家事務所が運営する、プロ直伝のレッスンが受けられる「作詞・作曲ラボラトリーズ」が面白い|DTMステーション
                                          • エンドロールが長すぎる新生エオルゼアクリア!FF14プレイ日記4 - 社会の独房から

                                            7月15日から始めたFF14でしたが、約一ヶ月で新生エオルゼア2.0クリアしました。お疲れ様です。ネットを観るとここからが本編ストーリーが面白くなるらしいので楽しみですね。 そんな事を考えつつ、私は映画とかゲームに関わらず、作ってくれた人へのせめてもの敬意としてエンドロールを最後まで観る事をポリシーにしているのですが、本作のエンドロールが異様に長いなと思い、調べてみると1時間38分という映画一本分の長さがあってビックリしました。 長過ぎてギネス記録持ってるゲームらしく、余韻を噛み締め過ぎて味が無くなるレベルです。エンドロールが長い理由は色々問題があった旧FFXIVを遊び支えたプレイヤーの皆さんへの感謝の気持ちを込め、32,335人の名前を掲載しているかららしいですね。現在のFF14があるのはその時のプレイヤーのお陰です。ありがとうございます。次からは飛ばします。 という訳で、新生エオルゼア

                                              エンドロールが長すぎる新生エオルゼアクリア!FF14プレイ日記4 - 社会の独房から
                                            • 「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた

                                              「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた ライター:大陸新秩序 「FINAL FANTASY VII」発売25周年を記念して2022日6月17日に配信された「ファイナルファンタジーVII 25th アニバーサリー セレブレーション」で,「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(PS5 以下,FFVII REBIRTH)と,「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Xbox One/Switch 以下,CC FFVIIR)が発表された(関連記事)。前者は「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下,FFVII REMAKE)に続くFFVIIのリメ

                                                「FINAL FANTASY VII REBIRTH」&「CRISIS CORE -FFVII- REUNION」インタビュー。トレイラーを観て気になったアレコレを聞いた
                                              • 「王道RPGがやりたい!」という人が居たらどのゲームを勧める? : 哲学ニュースnwk

                                                2020年02月25日23:30 「王道RPGがやりたい!」という人が居たらどのゲームを勧める? Tweet 1: 名無しさん必死だな 2020/02/23(日) 10:36:36.62 ID:Iarpj7Uh0 現行機でプレイ出来るものの中で 2: 名無しさん必死だな 2020/02/23(日) 10:37:52.35 ID:REvCkEdb0 王道と言うよりは王道のオムニバスって感じだがオクトラは良かった 約1名やたら重いけど 3: 名無しさん必死だな 2020/02/23(日) 10:38:01.75 ID:bIPQkS8v0 >>1 divinity original sin2だな 58: 名無しさん必死だな 2020/02/23(日) 11:22:19.79 ID:H9LUM8mS0 >>3 これかな 4: 名無しさん必死だな 2020/02/23(日) 10:38:41.10

                                                  「王道RPGがやりたい!」という人が居たらどのゲームを勧める? : 哲学ニュースnwk
                                                • 懐かしのロールプレイングゲーム - Garadanikki

                                                  先週からMOURI の断捨離が始まりました。 まずは自分の本とCDの整理から。 段ボール2箱分のCDと、4箱分の本をブックオフみたいなところに送っていました。 彼の本棚はスッキリ。 そして。 和室の共用のラックをゴソゴソし出したと思ったら、 「これ、まだプレイするの?」 うへっ、とうとうきたか 彼が目をつけたのは、私の恥部ともいえるRPGのゲームソフト。 埃をかぶって出るわ、出るわです。ハードはプレステ3です。 「もし、もうやらないんなら、一緒に処分するよ」 そう言われちゃ仕方ない とりあえず、読書を中止して、埃をかぶったゲームソフトのパッケージを拭いたり、 順番に並べたりしました。 処分するにせよ、とっとくにせよ、この際だから写真を撮っておこう。 クラッシュ バンディクー これ、ハマったなぁ。 クラッシュバンディクーというと、思い出すのが2018年に亡くなられた角替和枝さんの逸話。 旦那

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                                                  • ゲーム開発ならこれ!プログラミング言語5選とゲームエンジン3選 - プロエンジニア

                                                    1. ゲームプログラマーって? ◆ ゲームを動かすためのプログラミングを行う 一般的にゲーム制作は、ディレクターやデザイナーがストーリーの構成やシナリオの設計・デザインを行い、サウンドクリエイターが音響部分を担当し、ゲームプログラマーがプログラミング言語やゲームエンジンを用いて実際にゲームを動かす部分を作っていきます。 ゲームプログラマーはプログラミングスキルはもちろんのこと、ゲームの設計が実現可能であるかを検討したり、魅力あるゲームするためのアイデアや発想力も必要です。 そして、ゲーム制作はチームで開発を行うことが多いため、コミュニケーションスキルも求められます。 ▲トップへ戻る 2. ゲーム制作に欠かせないゲームエンジン ゲームエンジンとは、「ゲーム開発をスムーズに進めるための様々な機能が簡単に使えるようにまとまった総合環境」のことです。 ゲームエンジンを使用すれば、プログラミング言語

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                                                    • 兎田ぺこら【エピソード集】 - ホロライブ非公式wiki

                                                      ホロライブ非公式wiki ホロライブプロダクション運営のVTuberグループ「ホロライブJP/ID(インドネシア)/EN(English)」および「hololive DEV_IS」についての非公式wiki トップページページ一覧メンバー掲示板編集 兎田ぺこら【エピソード集】 最終更新: angelic_kitten 2024年04月26日(金) 19:44:59履歴 Tweet Top > 3期生 > 兎田ぺこら > 兎田ぺこら【エピソード集】 さくらみこが関わるものはぺこみこのエピソード項にて 常闇トワ,獅白ぼたんが関わるものはPEBOTのエピソード項にて 宝鐘マリンが関わるものはぺこマリのエピソード項にて エピソード集 人見知り、コミュ障集 苦手克服集 幼少期〜学生時代ネタ 配信関連(記念配信) 配信関連(ゲーム) 配信関連(企画配信) 配信関連(その他) 不正集 のーみそ集(おバカ集

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                                                      • 太閤立志伝シリーズが歩んだ大いなる歴史について|初心カイ

                                                        はじめに ‐リコエイションゲームの誕生‐ 1990年頃、RPGは人気ジャンルだった。食べ物でたとえるなら王道のハンバーグ。キャラクターになりきり、成長し、ストーリーが展開し、様々な演出がなされていく王道ジャンルに、子どもたちは夢中だった。 一方、SLGも人気ジャンルであったが、たとえるなら懐石料理に近かった。煮物に昆布締め、酢の物に上品なお吸い物。数値を計算し、先を読み、指示を出してその読みが的中したことににやりと笑う。子どもにはハードルが高かったものの、大人が好んで手を出した。 SLGの雄はこの時代、光栄(現コーエーテクモホールディングス)だった。彼らにこのとき、天才的なひらめきが走った。 別に懐石料理にハンバーグ出してもよくね? SLGにRPG要素をいれてはならない、なんてことはないのだ。きっと相性が良いはずだ。こうした発想の元、生まれたジャンルに光栄はリコエイションゲームと名付けた。

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                                                        • 2010年代のアニソンフェスを振り返る(首都圏フェス編 その2) - アニソンブログ ア・ラ・カルト

                                                          2010年代のアニソンフェスを振り返る連載企画第2弾。 今回は第1回で紹介しきれなかった「首都圏で開催されたアニソンフェス」を一気に取り上げていきます。ゲーム音楽や美少女ゲーム音楽のフェスも混じっていますが、そのあたりは切っても切れぬ関係なのでお気になさらず。それでは一気に見ていきましょう! 第1回:首都圏フェス編 その1 第2回:首都圏フェス編 その2(ここ!) 第3回:地方フェス編 第4回:レコード会社&事務所主催編 番組主催のアニソンフェス アニソン!プレミアム!Fes NHK BSプレミアムのアニソン番組『アニソン!プレミアム!』が主催するフェス。『アニソン!プレミアム!』は2018年の年末特番として放送され、2019年4月からクールごとにレギュラー放送になりました。これまで2018年と2019年に1回ずつ開催されています。ライブの模様は特番として放送されました。 フェスではありま

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                                                          • Nintendo Switch版『キングダム ハーツ』シリーズ3作品、クラウドバージョンとした背景には「ゲームの容量」があった。スクエニが明かす - AUTOMATON

                                                            スクウェア・エニックスは、『キングダム ハーツ』シリーズ3作品をNintendo Switch向けに今後発売する。同シリーズの主人公ソラの『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参戦発表にあわせてアナウンスされ、ファンにとっては2重のサプライズとなったことだろう。それらの作品は、“クラウドバージョン”として発売されると発表されているが、その背景のひとつには容量の問題があったようだ。 「キングダム ハーツ」シリーズがNintendo Switchで発売決定!🎮 👑『KH HD 1.5+2.5 ReMIX』 👑『KH HD 2.8 Final Chapter Prologue』 👑『KHIII+ Re Mind』 クラウドバージョンで登場!3つのセットも発売予定! ※詳細は次の情報をお待ち下さい#_KH #KH20th pic.twitter.com/MMh3IqUrPy —

                                                              Nintendo Switch版『キングダム ハーツ』シリーズ3作品、クラウドバージョンとした背景には「ゲームの容量」があった。スクエニが明かす - AUTOMATON
                                                            • FGOの塩川洋介氏が独立後初めて手がけるタイトル「つるぎ姫」が発表に。あらゆる要素をクラフトする横スクロールアクションRPG

                                                              FGOの塩川洋介氏が独立後初めて手がけるタイトル「つるぎ姫」が発表に。あらゆる要素をクラフトする横スクロールアクションRPG 編集部:御月亜希 本日(2022年12月4日),インディーズゲームの情報番組「INDIE Live Expo Winter 2022」にて,ファーレンハイト213が開発するRPG「つるぎ姫」が発表された。 本作は,「Fate/Grand Order」のクリエイティブプロデューサーを務めた塩川洋介氏が,独立後に手掛ける初のタイトルだ。横スクロールアクションRPGをベースに,戦闘や育成,探索,ストーリー,“妹”など,あらゆる要素をクラフトする「運命さえ“クラフト”する、アールピージー。」になっているという。プレイヤーは100日後に訪れる決戦の日に向けて,1日1日を自由に過ごし,その過ごし方で物語の結末を決まるマルチエンディングとなるようだ。 配信は2024年が予定されて

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                                                              • 『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす

                                                                スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーVIIリバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売り上げが同社の期待を下回ったことを明らかにした。 Bloombergによると、同社の社長を務める桐生隆司は決算説明会でアナリストに対し、これら3本がいずれも予想していた収益や利益に届かず、事業全体の営業利益に打撃を与えたと語ったという。 2023年6月に発売された『ファイナルファンタジーXVI』は発売1週間で販売本数が300万本を突破したと発表されていたが、それ以降の本数はまだ明らかになっていない。Bloombergによれば、この当初の勢いは期待どおりだったものの、売り上げは鈍化したとのことだ。 『ファイナルファンタジーVIIリバース』はさらに振るわず、当初の勢いはスクウェア・エニックスの目標を下回ったという。実際、『ファイナルファンタジーVII』リメイク三部作の

                                                                  『ファイナルファンタジーVII リバース』、『ファイナルファンタジーXVI』、『FOAMSTARS』の売上は期待を下回ったとスクエニが明かす
                                                                • 【ダイの大冒険】ダイ大第五十六話感想!偉大なる父の死を乗り越え、息子は決意を固める! - DQフリ ドラクエファンサイト

                                                                  ダイの大冒険のソシャゲ、魂の絆がリリースされてそれなりに経ちますが、実はやっていません。 ソシャゲは継続してプレイできるのは基本的に一つだけなんですよね~。入れても少ししたら消しちゃったりします。 でもドラクエけしけしは気になってます。 各話感想 アニメ『ダイの大冒険』各話感想 1話~50話 - DQフリ ドラクエファンサイト 前回、黒のコアがとうとう爆発してしまいましたが、一体どうなっているのかーー!! バランの最期 爆発からなんとか逃れたポップたち。 バーンパレスの全容を目にしたポップは、そのあまりの巨大さに驚きを隠せません! これほどまでに巨大なものを浮かせているバーンの魔力、やばすぎる! 一度引き返すのも手ではありますが、ダイやバランの安否が気になります。ヒュンケルは、さきほどの爆発はハドラーとの戦いの中起きたものと推測し、爆発の震源地にダイがいるものと考えます。頭がいい。 そして

                                                                    【ダイの大冒険】ダイ大第五十六話感想!偉大なる父の死を乗り越え、息子は決意を固める! - DQフリ ドラクエファンサイト
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