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Unreal Engine 4の検索結果1 - 32 件 / 32件

  • UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームを作る時の役割について - Let's Enjoy Unreal Engine

    ここ最近はUE4でネットワークを使ったマルチプレイヤーゲームを作る機会が多くなってきました。UE4はエンジン自体が最初からネットワークマルチプレイヤーを幅広くサポートしています。しかし、実際に制作を行うためにはエンジン独特のノウハウが必要で、これらを解説している情報というのは少ないというのが現状です。 そこで今回はUE4でネットワークマルチプレイヤーゲームを作るための設計やクラスごとの役割についてを解説したいと思います。UE4のネットワーク周りについてのドキュメントは以下のページにありますのでこちらも参考にしてください。 docs.unrealengine.com またUE4でネットワークを扱う際に非常に重要な部分となる所有権とRPCについて、ヒストリアさんのブログ記事が非常に参考になるので、こちらもどうぞ。 historia.co.jp 今回の記事はListenサーバー、Dedicate

      UE4 ネットワークマルチプレイヤーゲームを作る時の役割について - Let's Enjoy Unreal Engine
    • 『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

      移植へ向けてアセットを最適化 “UNREAL FEST(アンリアルフェスト)”は、エピック ゲームズ ジャパンが主催する、Unreal Engineの公式大型勉強会。Unreal Engine 4が一般公開された2014年から、秋に関東、春に関西で開催されているイベントだ。この秋は2019年10月6日に、“UNREAL FEST EAST 2019”としてパシフィコ横浜で開催され、数々のセッションが行われた。その中から、“ドラゴンクエストXIへの道2019 ~Nintendo Switch編~”のセッションをお届けする。

        『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
      • UE4(Unreal Engine)でゲーム開発をしたいと思ったら始めること

        対象読者 ゲーム開発未経験者、超初心者 いつかゲーム開発してみたいと思ってる方 UE4(Unreal Engine)を使ってみたいと思ってる方 いつかゲーム開発をしてみたいと思ったら 今すぐ始めるわけではないけれど、いつかUE4を使ってゲームを開発をしてみたいと思ったらその日からひとつだけ、必ず始めるべきことがあります。 「今月の無料コンテンツ」を毎月チェックアウト UE4ですぐに使える便利なコンテンツ1万円分くらいが毎月無料で配布されています。それを忘れずにチェックアウトしましょう。 一度チェックアウトすれば永久無料ですが、月が変わって内容が替わると有料に戻ってしまいます。 Epic Gamesランチャーのストアで無料ゲームを確認したついでに、「Unreal Engine > マーケットプレイス」を訪問して「今月の無料コンテンツ」をカートに追加してチェックアウトしましょう。 ブラウザから

          UE4(Unreal Engine)でゲーム開発をしたいと思ったら始めること
        • 『ヒーリングっど プリキュア』エンディングのアニメーションは「Unreal Engine 4」で製作。公式ブログにて制作者が挑戦したリアルタイム表現について語る

          『ヒーリングっど プリキュア』エンディングのアニメーションは「Unreal Engine 4」で製作。公式ブログにて制作者が挑戦したリアルタイム表現について語る 『プリキュア』シリーズは2004年の『ふたりはプリキュア』から現在まで続く大人気テレビアニメシリーズ。基本的には2D作画を利用しているが、エンディングアニメや映画の一部などで3DCGを採用している。 シリーズが初めて3DCGのエンディングを採用したのが、2009年放送の『フレッシュプリキュア!』。ダンスをテーマにした『プリキュア』ということでエンディングもダンスとなったが、以降のシリーズでもエンディングでは3DCGのダンスアニメが定番となった。 3DCGを使用したアニメとしては日本屈指の知名度と人気を誇り、CG・映像専門誌「CG World」でも継続して紹介されている。2Dアニメとほぼ同等の3DCGが踊る『フレッシュプリキュア!』

            『ヒーリングっど プリキュア』エンディングのアニメーションは「Unreal Engine 4」で製作。公式ブログにて制作者が挑戦したリアルタイム表現について語る
          • 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用

            TOP 連載 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用 2023/04/12 日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用 ゲーム開発環境のオープン化や販路の整備によって切り開かれた、個人・小規模チームでゲームをつくって配信する「インディーゲーム開発者」という生き方。本連載は、日本でインディーゲーム開発者として活躍する人々を紹介し、どのようにしてゲームをつくり、どうしてゲームという表現を選んだのかを聞くシリー

              日本のインディーゲーム開発者の現場から 第1回:ガンダム、マクロス好きで知られるゲーム業界20年のベテランtake氏が贈る、可変ロボットが登場するフライトオープンワールドRPGゲーム。Blender、Unreal Engine 4を活用
            • ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog

              ごあいさつ 記事の対象 記事のモチベーション ジャム当日までの準備 開発PCや実行環境 ノートPCの例 スペックが低い環境の極端な例 マウスを使用する(重要) USBメモリ コントローラ XInput形式のものを持ち込む 年季の入ったコントローラや自作のアーケードコントローラ やってみたいことの妄想 ジャム当日:アイデア出し ワードマップから始める アイデアの大枠が決定した時、UE4のテンプレートが使えそうか考える ToDoリストを作成する ジャム当日:最初にやること バージョン管理システム(VCS)を決める? VCSを使用せずにUSBメモリを使用する VCSを使用する場合 Content直下にゲームジャム用のフォルダを作成する 各々の名前のフォルダで作業する 外部デバイスや使用したいコードのプラグインがある場合は、C++プロジェクトを作成する UE4Duino:Arduinoとのシリアル

                ゲームジャムでUnreal Engine 4を使ってみよう - SEGA TECH Blog
              • Epic Gamesが「Unreal Engine」などの新料金プランを導入へ ~ゲーム開発以外が対象/「Unreal Engine 5.4」から適用され、「Twinmotion」と「RealityCapture」がバンドル

                  Epic Gamesが「Unreal Engine」などの新料金プランを導入へ ~ゲーム開発以外が対象/「Unreal Engine 5.4」から適用され、「Twinmotion」と「RealityCapture」がバンドル
                • UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine

                  最近UE4を使って漫画の背景を描く、浅野いにお先生が話題となりました。Epic Games公式でも取り上げられ、今後益々漫画やイラストなどでもUE4が使われていくと思います。 Unreal Engine公式サイトで、UE4を使った漫画の制作事例として取り上げていただきました。漫画に限らずイラストの制作にももちろん応用できる内容なので、興味のある方は是非ご覧ください。→https://t.co/QwNK9gDsGE— 浅野いにお (@asano_inio) 2020年2月18日 また、UE4を使う背景アーティストの中村 基典さんが、UE4からデータをFBXエクスポートしてCLIP STUDIO PAINT EXに読み込ませ、輪郭抽出(アウトライン)したものを漫画の背景に使えるか?という試みを行っておりました。 漫画の背景にも使えるか検証。 UE4からエクスポートした3DデータをクリスタEXに

                    UE4 ライン描画に特化したPPLineDrawingを公開しました - Let's Enjoy Unreal Engine
                  • [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ!

                    [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ! ライター:西川善司 GDC 2024会期中の米国時間2024年3月20日に行われたEpic Gamesの開発者向けイベント「State of Unreal 2024」において,同社のゲームエンジン「Unreal Engine」の2024年最新版「Unreal Engine 5.4」(以下,UE 5.4)に実装される新しいグラフィックス機能についての説明が行われた(関連記事)。 本稿では,Epic GamesのCTO(最高技術責任者)であるKim Libreri氏への単独インタビューで得た情報と合わせて,これら新機能のポイントについて紹介したい。 Epic GamesのCTOを務めるKim Libreri氏(右,Chief Technology Officer,Epic

                      [GDC 2024]Epic Gamesのキーマンに聞く「Unreal Engine 5.4」の新機能の見どころはこれだ!
                    • Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』

                      第1話+第2話の4D上映が好評の『ガールズ&パンツァー 最終章』。本作ではジャングルでの戦車戦にUnreal Engine 4が導入されている。そのねらいと実際のワークフロー、そして気になる効率化や実際の表現まで、詳しく紹介していきたい。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019年11月号)からの転載となります。 TEXT_峯沢★琢也 EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada 『ガールズ&パンツァー 最終章』 監督・水島 努/脚本・吉田玲子/キャラクター原案・島田フミカネ/3D監督・柳野啓一郎/アニメーション制作・アクタス/配給・ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Finale Projekt 戦車がジ

                        Unreal Engine 4でより複雑な演出を実現『ガールズ&パンツァー 最終章』
                      • UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine

                        この記事はUnreal Engine 4(UE4) Advent Calendar 2019の1日目の投稿記事です。 qiita.com さて、今年のAdvent Calendar 1発目のネタはみんな大好きなセルシェーダーについてです。と、言っても今更なネタでもありますので、普段仕事でも散々NPR系のシェーダーを作っており、本当は高度なネタも沢山知っていますが、今回はシェーダー初心者に向けたセルシェーダーの原理についての解説です。タイトルにもある通り誰でもわかる程度の内容を想定しています。 もう散々解説されているネタではありますが、意外なくらい原理を解説しているくらい記事は見かけないので、今回はあくまでもその原理を解説するという趣旨です。 セルシェーダー実装の種類 セルシェーダーの実装には種類があり、大きく分けて以下の2タイプです。 1. ポストプロセスマテリアルによるG-Bufferを

                          UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine
                        • GitHub - praydog/UEVR: Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.3)

                          Full 6DOF support out of the box (HMD movement) Full stereoscopic 3D out of the box Native UE4/UE5 stereo rendering system Frontend GUI for easy process injection Supports OpenVR and OpenXR runtimes 3 rendering modes: Native Stereo, Synchronized Sequential, and Alternating/AFR Automatic handling of most in-game UI so it is projected into 3D space Optional 3DOF motion controls out of the box in man

                            GitHub - praydog/UEVR: Universal Unreal Engine VR Mod (4.8 - 5.3)
                          • Universal Unreal Engine 4 Unlocker - FRAMED. Screenshot Community

                            Universal Unreal Engine 4 Unlocker Engine versions supported: Unreal Engine 4.15 - 4.26 InfoThis page is for the UUU v3.0.x. This is the free version and won't be updated anymore. If you're looking for the UUU v4.x with camera paths and other additional features, please visit Otis_Inf's Patreon page: the UUU v4.x is part of Tier 1. Important!It's forbidden to host the Universal Unreal Engine 4 Unl

                            • UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine

                              今年のUnreal Fest East 2019では様々なセッションがありましたが、その中でもよく話題になっていた以下のセッション。 www.famitsu.com 途中でブループリントとC++のパフォーマンスについての話があります。ブループリントの速度がC++に比べても遅いのは当然ですが、さすがにいくらなんでも差がありすぎるだろうと思って、実際に比較検証をしてみました。 『ForLoopがマクロなのでハンデになっている』という説明があるので、BPが極力不利にならないようにその部分は意地でもマクロを使わずに実装を行います。 なるべく計算量が多くなるようなアルゴリズムを採用し、わかりやすい結果がでるように最も有名なソートアルゴリズムのひとつ、"バブルソート"をC++とBP両方でやります。実際のコードとノードは以下に載せていますので、参考に。 バブルソート参考 qiita.com C++側のコ

                                UE4 BPとC++のパフォーマンス比較検証 - Let's Enjoy Unreal Engine
                              • Pixel 2D - Unreal Engineで2Dゲーム開発を行うなら要チェックのプラグインがリリース!UE4標準機能の「Paper 2D」は息をしていないからね…

                                Blender アセット アセット-Asset Tiny Eye 1.2 - パラメータ調整で多彩な表現が可能なプロシージャル眼... 2023-05-28 250 views tinynockyによるパラメータ調整が可能なプロシージャル眼球Blenderアセット「Tiny Eye 1.2」が無料配布されております。 000 続きを読む サイト&サービス-Site & Service ジェネレータ― サービス svg2step v1.1 - ishikawa masaya氏によるIllus... 2023-05-28 152 views ishikawa masaya氏(@kamone)によるWebアプリ『svg2step』が便利だったのでご紹介。Adobe Illustratorからコピーしたパスや、SVGファイルを簡単にSTEP形式に変換することが出来ます。 000 続きを読む Ble

                                  Pixel 2D - Unreal Engineで2Dゲーム開発を行うなら要チェックのプラグインがリリース!UE4標準機能の「Paper 2D」は息をしていないからね…
                                • リアルアバターになってUnreal Engine4のバーチャル空間デビューしてみた | DevelopersIO

                                  Unreal Engine 4(UE4)上のバーチャル空間で骨格検知などのコンピュータビジョンの実験を行う際に、リアルな人間の3Dモデルが必要になります。 できるだけリアルな人間の3Dモデルを、と探し求めた結果、リアルアバター株式会社さんが行われている、生身の人間の3Dモデル化(リアルアバター化)にたどり着きました。 本記事では、自分自身のリアルアバターをリアルアバター(株)さんで作成してもらい、作成された3DモデルをUE4に取り込んで動作確認を行うところまでをご紹介します。 リアルアバターの撮影 リアルアバター(株)さんのホームページにある撮影申し込みフォームから申し込みを行い、申し込んだ時に決定した撮影日時に浅草にあるリアルアバター(株)さんのスタジオを訪問します。スタジオは約束した時間に撮影がすぐ開始できるように準備されています。 撮影が終わったら、Sketchfabにアップロードさ

                                    リアルアバターになってUnreal Engine4のバーチャル空間デビューしてみた | DevelopersIO
                                  • UE4 マクロでワイルドカードを使って等価比較ノードを作る - Let's Enjoy Unreal Engine

                                    今回は久し振りに軽めのネタです。 UE4のブループリントマクロではどんな型でも接続可能なワイルドカードピンというものを作成することができます。いわゆるプログラミング言語のジェネリクスと呼ばれるものに近いものではあるのですが、ブループリントのワイルドカードは制約も多く、一般的なジェネリクスのように作成することが難しいです。 等価比較というのは指定した2つの値が同じものかを調べることです。UE4でも等価比較ノードは沢山用意されており、以下のように型ごとに用意されています。(この他にも沢山) マクロで作成しようとした際、ワイルドカードによって比較しようとしても結局は以下のように型が決められてしまうので、汎用的なノードを作ることができません。 そこで登場するのが配列用ノードです。配列用のノードは元からワイルドカードで指定できるようになっており、これを少し工夫することでなんと等価比較ができるようにな

                                      UE4 マクロでワイルドカードを使って等価比較ノードを作る - Let's Enjoy Unreal Engine
                                    • 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か - AUTOMATON

                                      任天堂は6月29日、『ピクミン4(Pikmin 4)』の体験版を配信開始した。対応プラットフォームはNintendo Switch。体験版の知的財産表記によると、本作のゲームエンジンにはUnreal Engineが採用されているようだ。 『ピクミン4』は『ピクミン』シリーズ最新作だ。舞台となるのは危険な原生生物が多く生息する謎の惑星。主人公の新米レスキュー隊員はキャプテン・オリマーからの救難信号を受け、この惑星に降り立つ。なおオリマーは『ピクミン』の主役であり、『ピクミン2』でもルーイと共に主役を務めた人物だ。 本作でも過去シリーズ同様、プレイヤーは不思議な生き物ピクミンと共に原生生物たちに立ち向かい、協力しながら探索を進める。ピクミンには種類があり、赤ピクミンは火に強く、青ピクミンは水中を泳ぐことができるといったいろいろな特徴がある。本作には新種の氷ピクミンやヒカリピクミンも登場。また宇

                                        『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か - AUTOMATON
                                      • UE4 イラストでもっとChameleon Post Processを使いこなそう - Let's Enjoy Unreal Engine

                                        去ること2022年2月19日(土)にUnreal Engine公式イベントである『UE4 Manga Anime Illustration Dive Online』が開催されました。私も講演側で参加させていただきました。 www.unrealengine.com 主催側も予想しなかったほどに大盛況で約1000人近い方がライブで観られていたようです。私の講演についてもそのうちにスライドなどが公開されると思いますので、そちらも合わせてご覧ください。 動画&スライド追加 www.youtube.com www.docswell.com さて、今回のブログ記事では超高性能なポストプロセスアセットである『Chameleon Post Process』について講演の中では語りきれなかったTIPSを更に解説してみたいと思いますので、ぜひイラスト制作などで活用してみたい方は参考にしてください! Chame

                                          UE4 イラストでもっとChameleon Post Processを使いこなそう - Let's Enjoy Unreal Engine
                                        • 『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                          移植へ向けてアセットを最適化 “UNREAL FEST(アンリアルフェスト)”は、エピック ゲームズ ジャパンが主催する、Unreal Engineの公式大型勉強会。Unreal Engine 4が一般公開された2014年から、秋に関東、春に関西で開催されているイベントだ。この秋は2019年10月6日に、“UNREAL FEST EAST 2019”としてパシフィコ横浜で開催され、数々のセッションが行われた。その中から、“ドラゴンクエストXIへの道2019 ~Nintendo Switch編~”のセッションをお届けする。

                                            『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                          • UE4 セルシェーディング系アセットレビュー! - Let's Enjoy Unreal Engine

                                            この記事はUnreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2020 その1日、25日目の記事となります。 qiita.com 今年は技術記事ではありませんが、UE4マーケットプレイスで販売しているセルシェーディング系アセットについて、私が所持しているものを徹底レビューします! 思えばマケプレにもかなりの数のNPR系のアセットが増えましたが、なかなか購入までは至らず、中身が気になっている人もそれなりにいるでしょう。少しでも購入の際の参考になればよいかと思います。 今回レビューするアセットは主にポストプロセスを未使用のものを中心に紹介しています。ポストプロセス系はお手軽ですが、どうしても表現力で一歩落ちるのと数が多いので今回は省くことにしました。その分ひとつひとつのアセットを濃い内容で解説しています。レビューは★の数で評価していますが、最大は★5つとしています。 レ

                                              UE4 セルシェーディング系アセットレビュー! - Let's Enjoy Unreal Engine
                                            • Unreal Engine 4.24 は無料の Quixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます

                                              Unreal Engineフォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。 Unreal Engine 5機能紹介最新機能ライセンス オプションUnreal Editor for Fortniteその他の製品MetaHuman高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。 Twinmotionリアルタイム没入 3D ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。 Bridge by QuixelMegascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。 RealityScan写真を高精細な3Dモデルに変換する3Dスキャンアプリです。

                                                Unreal Engine 4.24 は無料の Quixel Megascans、Unreal Studio 機能などと共にリリースされます
                                              • Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇

                                                『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話 10月6日(金)より、上映中 監督:水島 努/脚本:吉田玲子/アニメーション制作:アクタス/製作:ガールズ&パンツァー 最終章 製作委員会/配給:ショウゲート girls-und-panzer-finale.jp ©GIRLS und PANZER Projekt © GIRLS und PANZER Film Projekt © GIRLS und PANZER Finale Projekt 『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話の3DCG制作は前作に続いてアクタス内の「STUDIOカチューシャ」が担当し、3DCGI監督は同社の柳野啓一郎氏が務めている。本作からは、Unreal Engine(以下、UE)を積極的に活用したことにより、全1,100カットほどのうち、約800カットに3DCGが活用され、さらにそのうち600カットほどでUEを使用。3DC

                                                  Unreal Engineを活用した迫力の戦車戦『ガールズ&パンツァー 最終章』第4話メイキング(1)~ワークフロー篇
                                                • マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 | ドクセル

                                                  マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 スライド概要 講演動画はこちら: https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTwNRp41AqCEvoVmopnoUFXi 講演内容: 昨今のマンガ業界ではデジタル化が進み、多くの方がPCやタブレットでのマンガ制作を行われているかと思います。 そんな中、3Dをマンガで使ってみたい、もしくはちょっと使っているけどより活かしていきたい、という方に向けて、本講演ではマンガ制作における Unreal Engine の活用方法をご紹介させて頂けたらと思います。 週刊少年ジャンプの読み切りで「黒子のバスケ」の作者、藤巻忠俊先生が実際に活用した事例を元に、 Unreal Engine をマンガで使う美味しいところについてお

                                                    マンガで使う!初めての Unreal Engine【UE4 Manga Anime Illustration Dive Online】 | ドクセル
                                                  • Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!

                                                    Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ModIt 3.1.0 - Mayaでのハードサーフェスモデリング効率をUPさせ... 2023-05-23 517 views Romain Chauliac氏(Wizix)による、ハードサーフェスモデリング効率UPスクリプト「ModIt」のバージョン3.1がリリースされました! 000 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Auto-Highlight In Outliner v3 - 選択したオブジェ... 2023-05-23 457 views 数多くのアドオンを開発しているAmandeep氏によるBlenderアドオン最新アップデート「Auto-Highlight In Outliner v3」が公開されました! 000 続きを読む Blender アセット ア

                                                      Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!
                                                    • 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル

                                                      誰にでも使いやすいUIと大幅な機能強化を果たしたオープンソース3D統合ソフトであるBlender2.8x。この講座では長期サポート版Blender2.83xLTSを学ぶことでプロの現場でも通用する基礎的な知識と技術を学び、Unreal Engine 4(UE4)で使えるアセット制作と簡単なコンテンツ制作までを順序良く指導いたします。 カリキュラムは初心者の方を対象に組んでいますが、既に他のソフトで3D制作に取り組んでいてBlenderへの移行を考えている方にも有用な内容となるように、プロの現場で押さえておくべき重要なポイントもしっかり学べます。特に、自分はアーティストでプログラムとかは苦手なんだけど本当にBlenderでUE4のアセットを作って動画やゲームを作れるのかな?という疑問には、とても明快にお答えできると思います。 ■講座内で制作するモデル ハコちゃん(教材サンプルあり) 立方体を

                                                        【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル
                                                      • Behind the Scenes with UE4’s Next-Gen Virtual Production Tools | Project Spotlight | Unreal Engine

                                                        Epic Games has partnered with Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI, and DP Matt Workman to put the latest virtual production toolset in Unreal Engine 4.23 through its paces. In this video, we take a more in-depth look at how all of the tools come together to present exciting new opportunities for innovative filmmaking. Download Unreal Engine for free: http://www.unrealengine.com

                                                          Behind the Scenes with UE4’s Next-Gen Virtual Production Tools | Project Spotlight | Unreal Engine
                                                        • Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め

                                                          Unreal Engine 5で動画再生するときに、どんなフォーマットが良いか悩みます。MOVなどのコンテナをサポートしていなかったり4K以上の解像度を上手く再生できなかったりします。大容量で高速なストレージがあるならば、EXRファイル形式がおすすめです。静止画連番のように動画として再生できます。8Kの動画を再生できました。 WikiによるとOpenEXR(オープンイーエックスアール)はハイダイナミックレンジイメージ(High-Dynamic-Range Image, HDRI)のための画像ファイルフォーマットで、オープン標準としてリリースされたものです。映画産業で広く使用されており、特に視覚効果やデジタルインターミディエート、3Dレンダリングなどの分野で重宝されています。標準的なデジタルイメージングフォーマットよりも広い色と輝度の範囲をサポートしています。RAWやDNGみたく情報量の多い

                                                            Unreal Engine 5で4K以上の高品質で高解像度な動画を再生したい場合はMP4やMOVよりEXRファイルがお勧め
                                                          • UE4 誰でもわかるアウトライン入門 - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                            この記事はUnreal Engine 4(UE4) #2 Advent Calendar 2019の5日目の投稿記事です。 qiita.com 前回の記事でセルシェーダー入門を書きました。 unrealengine.hatenablog.com こちらはセルシェーダーのみで、いわゆるアニメ絵で必須と言われているアウトライン表示は行っていません。今回はアウトライン作成に焦点を当てていきます。 今回もあくまでもシェーダー初心者に対しての軽いネタなので高度なネタを期待されている方は改めて読む必要はないかもしれませんので、あしからず。 アウトライン実装の種類 セルシェーダーと同じくアウトラインの実装にも種類があり、大きく分けて以下の2タイプです。 1. ポストプロセスマテリアルによるG-Bufferを使ってライン検出 2. サーフェスマテリアルを法線反転したメッシュの誇張表現 1のポストプロセスに

                                                              UE4 誰でもわかるアウトライン入門 - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                            • UE5 UE4と重い部分を比較して軽量化してみる - Let's Enjoy Unreal Engine

                                                              Unreal Engine 5のPreview 2が出てから少したちました。様々な新機能が追加されており、検証にもまだまだ時間がかかりそうです。そしてUE5の正式版はそう遠くないはず。 今回はUE4と比較して、重たいと言われているUE5において、具体的にどこが重たいのかを検証してみました。今回使っているGPUはGeforce RTX 3070を使っての計測となります。それでは早速検証結果をみていきましょう。 負荷検証 UE5になって重たくなったというのは主にGPUの部分です。CPUの部分はほとんど変わっておらず、むしろ速くなっているくらいです。なのでGPU部分の負荷をまずは検証してみます。 検証はUE4.27.2とUE5 Preview 2のサードパーソンテンプレートを起動した時点での負荷となります。どちらも一切手を入れない状態で検証をしてみます。検証は『Ctrl + Shift + ,』

                                                                UE5 UE4と重い部分を比較して軽量化してみる - Let's Enjoy Unreal Engine
                                                              • ジャンプ掲載の漫画「キルアオハル」背景制作にUnreal Engine 4が採用 「黒子のバスケ」作者、藤巻忠俊氏の新作読み切り

                                                                  ジャンプ掲載の漫画「キルアオハル」背景制作にUnreal Engine 4が採用 「黒子のバスケ」作者、藤巻忠俊氏の新作読み切り
                                                                • ゼンリン、オンラインセミナーで3D地図データとUnreal Engine 4のスマートシティ活用を説明

                                                                    ゼンリン、オンラインセミナーで3D地図データとUnreal Engine 4のスマートシティ活用を説明
                                                                  1