iOS の描画はざっくり説明すると、 3D 描画のライブラリの上に Core Graphic や Core Animation などが使用され表示しアプリの見た目ができている。 以下、WWDC 2015 の資料より抜粋し修正。 3DCG を描画する SceneKit の中身は、 Core Graphic と並列処理を行う SIMD の命令、 ローレベルの API のいずれかと、 サービスの Model I/O でできている。 APIの説明 ローレベル API 名称 説明 Metal (MetalKit) Apple 版 DirectX。 Apple 製品でしか動かないためハードとのオーバーヘッドが少なく、CPU オーバーヘッドを少なく設計され、CPUとGPUでメモリが共有が行われている。 C++11 ベースの Metal シェーダーは事前コンパイルされて実行される。GLSL も変換して使用