.NETアプリケーション(特にUnity)からROSを利用するためのC#でできたライブラリ・ツール ROS#が公開された。→ROS-INDUSTRIALのアナウンス ライセンスは Apache 2.0で、freeで商用利用も可能。
![UnityからROSを利用できる『ROS#』](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/e26d98104238fcd9f0f872442985b208104532af/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblog.negativemind.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F01%2FRosSharpLogo.jpg)
149人のゲーム業界著名人に聞く,2016年の回顧と2017年への展望。4Gamer恒例の年末企画をお届け 編集部:荒井陽介 編集部:T田 123456789→ 2016年も残りわずかとなり,4Gamerも本日(12月28日)が年内最終更新日。特大プレゼントとともに4Gamer恒例の年末企画となっている,ゲーム業界著名人からのコメント企画をお届けしよう。 2016年のゲーム業界を語るうえで外せないのは「Pokémon GO」(iOS / Android)だろう。7月22日に国内向けのサービスが開始されると,ポケストップやジムが多い場所はスマートフォンを手にした多くの人で賑わった。 内閣サイバーセキュリティセンターが同作をプレイするときの注意をうながすPDFを公開したり,岩手,宮城,福島,熊本の4県が同作と連携した観光復興策を推進したりと,政府や自治体を巻き込む社会現象となったのは記憶に新し
これはドリコム Advent Calendar 2016 20日目です。 皆さんこんにちは。 新卒1年目のエンジニアはっとりと申します。 静的ファイルフォーマット検討 社内ではUnity向けのマスターデータのモデルクラス、パース処理を自動的に作成してくれるIDLの仕組みが求められていました。IDLの導入によりクライアント側のコードを書く手間を省くことができます。また、IDLスキーマに型が明示されるのでサーバー/クライアント間のコミュニケーションコストを削減できるといったメリットもあります。 現状の社内では、MessagePackやJSONが使われてきておりIDL導入の知見がありませんでした。 新たなIDL付きのファイルフォーマットを導入できるかの検討の結果、Avroを採用することとなりました。 今回はその採用のいきさつと簡単にAvroの使い方をご紹介したいと思います。 環境 Unity 5
Ubisoft Entertainment,設立30周年を記念して無料配布してきた7本のタイトルをまとめたパックを期間限定でリリース ライター:奥谷海人 設立から30周年を迎えたUbisoft Entertainmentは,2016年6月以来,月1本のペースで無料配布してきた7本のPCゲームをすべてまとめ,期間限定で無料配信すると発表した。期間は北米時間の2016年12月15日〜18日。 Ubisoft Club公式サイト「SPECIAL WEEKEND」 ユービーアイソフト公式サイト「Ubisoft Clubへようこそ」 ラインアップは,「Prince of Persia: The Sands of Time」「Tom Clancy's Splinter Cell」「Rayman Origins」「The Crew」「Beyond Good and Evil」「Far Cry 3: Bl
どうも、中のイカです。 昨日の15時頃に晴れてリリースしたコレですが、正直想定してなかったレベルで反響があって驚いてます。 leader22.github.io さてさて、というわけで恒例の裏側紹介記事です。 近況 今のところの瞬間最大風速です。 とりあえずこんなん pic.twitter.com/65cIbl2N1e— りぃ (@leader22) 2016年1月21日 初めて見たわこんな数字w ホッテントリ入りもしたしredditでもスレ立ったり。 トレンド入りしてるΣ(゚Д゚;≡;゚д゚) pic.twitter.com/yDBVSf2ciE— そめ・そるめ (@jenga_ink) 2016年1月21日 まさかのポストすしざんまい!すごいなーイカ・・。 ほんと、サーバー落ちないかどうかだけが心配でした。 そもそもどの程度で落ちるかの想定もできないくらいの素人ですけど! フロントエン
【山本一郎】グラブルの消費者問題に寄せて――スマホゲーム業界全体に漂う問題を軽くまとめてみる ライター:山本一郎 山本一郎です。年始に株価は下がりましたが,体重は上がりました。 渦中の「グランブルーファンタジー」。全体の売上がいくらなのかもよく分からない化け物タイトルだ ところで,大型ソーシャルゲームとして知名度も高い,Cygames(サイゲームス)が開発・運営する「グランブルーファンタジー」(通称:グラブル)ですが,年始より盛大にやらかしたということで騒ぎが広がっております。グラブルでトラブルって感じですねHAHAHAHAHA。 冒頭から大爆笑ギャグを披露しておいてなんですが,Cygamesは過去にも問題を起こしております。それは2014年2月4日,スクウェア・エニックスと“共同開発”した「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」において,有償で回す高額ガチャのイラストとして貴重な
少し前に紹介したQUMARION SDKのC#ラッパーをいくらか強化し、Unityで使えるようにしました。 概要 「QUMARIONは人型入力デバイスで…」といった基本事項は本記事では省略します。本ブログで過去に扱った記事もあるのでデバイスとしてのポテンシャルについてはコチラでご覧ください。一つ目の記事で紹介しているのがもっとも典型的なQUMARIONの使い方で、下に行くほどフリーダムになっていきます。 CLIP STUDIOとQUMARIONを使ってプロ生ちゃんを動かしてみる QUMARION SDKをC#でラップしてみた QUMARIONを使ってPepperを操縦してみる QUMARIONの人気っぷり?が分かるよう、以前に私がQUMARION関係で投げたツイートを二つほど掲載しておきます。 昨日の秋葉原にて、QUMARIONでPepper動かしてきたときの映像です pic.twitte
150人のゲーム業界著名人が2015年を振り返り,2016年へのメッセージを語る。恒例の年末企画をお届け 編集部:荒井陽介 編集部:Junpoco 123456789→ 2015年も残すところわずかとなり,4Gamerの年内更新も本日が最後。恒例となった,ゲーム業界著名人からのメッセージを紹介する企画をお届けしよう。 コンシューマゲームでは「モンスターハンタークロス」(3DS)「妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊」(3DS)「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」(PC / PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360)「ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城」(PS4 / PS3),スマートフォン向けでは「MOBIUS FINAL FANTASY」(iOS / Android)「星のドラゴンクエスト」(iOS / Andro
【岩田 聡氏 追悼企画】岩田さんは最後の最後まで“問題解決”に取り組んだエンジニアだった。「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」特別編 編集部:TAITAI カメラマン:増田雄介 123→ 4Gamerが任天堂取締役社長(当時)岩田 聡氏と,カドカワ(当時はKADOKAWA・DWANGO)川上量生氏の対談を掲載したのは,ちょうど一年前の12月末のことだった。 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」 連載の最後を飾るにふさわしいラスボス的なゲーマーは,岩田氏以外ないというお願いを快諾していただき実現した対談では,岩田氏自身の経営哲学からプログラマー時代の豪腕ぶりがうかがえるエピソードまでが本人の言葉で語られ,大きな反響を呼んだ。 岩田 聡(いわた・さとる):1959年北海道生まれ。1982年に
概要 bmsjs(α版)というWEBサービスをリリースしました。 bmsjsはブラウザ上で動作するBMSプレイヤーとSNSの機能を持つWEBサービスです。 bmsjs.net BMS? 元々は、KONAMIの音楽ゲーム『beatmania』を模したシミュレータにあたる『BM98』用の譜面データフォーマットとして開発されたため、現在では同様のシミュレータ(BMSプレイヤー)に用いる譜面データ(曲データ)、あるいはゲームシステム全体を指す場合が多い。2000年代中盤頃までは、「ネットユーザーのPCには何かしらのBMSプレイヤーが入っている」と言われるほどの一大ムーブメントを巻き起こしていた。[要出典]現在はブームが沈静化しているものの、未だに新作BMS楽曲が作られるなどの根強い人気を保っている。かつてのBMS作曲家の中には、プロに転向した者や著名なボーカロイドプロデューサーも多い。 wikip
スライド Pull request based development from Kodai Sakabe www.slideshare.net 自己紹介 坂部広大 ツイッターアカウントは@koudaiii 2010年入社 2010年の社内環境 Trac and hiki and subversion Ruby 1.8.7 Gitが浸透していく時期だった 制約上、プログラムを外に出さない 外部のChat使用は禁止 Tracでチケットを見ながら、Subversionに上げていく 内部に入れるのは正社員のインフラのみ アプリケーションエンジニア「Deployお願いします!」 インフラエンジニア「今からDeployします!」 アプリケーションエンジニア「Mergeお願いします!」 インフラエンジニアもしくはPM「Mergeが大変…」 問題点 タスクとソースで2つのツールを行ったり来たり SubV
概要 Oculus VR社とSamusung社の協業によって、Gear VRと言うOculus社の品質を満たす高性能なスマホスロットインHMDシステムが発売されています。 最近は日本のキャリアでも該当機種を扱う(Galaxy s6シリーズ)為、国内での入手性も良いです。 この Gear VR向けコンテンツを、実写パノラマ動画で作っています。そのまま流すだけならmediaplayerで行けますが、選択肢で分岐したりループ制御やエフェクトがあるコンテンツを作る場合はUnity等のゲームエンジンを用いるのが良いと思います。 参考までに、このエントリでは僕が今お手伝いしているチーム(コンテンツ)のワークフローについて説明します。今後同じような事をする方の参考になれば嬉しいです。 環境 GoPro 6台マウント Autopano Video Pro VFX(After Effects,Nuke) U
Live2Dが描くキャラクタービジネスの未来。「alive Live2D Creators Conference 2015」レポート 編集部:aueki 2015年6月25日,都内のソニー・コンピュータエンタテインメント品川ビルで,Live2Dによるイベント「alive Live2D Creators Conference 2015」が開催された。 Live2Dといえば,2D画像をあたかも3Dオブジェクトであるかのようにアニメーションさせるミドルウェアとして知られているが,本イベントは,Live2Dを使用するクリエイターのための総合イベントだ。Live2D Creative Awardの発表や数々の事例,次世代製品「Live2D Euclid」を含むLive2Dの最新情報などがまとめて公開された。ここでは最新情報とゲーム寄りの話題を拾ってイベントの概要を紹介してみたい。 Live2D代表取
[E3 2015]広いだけではなく,深い世界を目指す。鈴木 裕氏が語る「シェンムーIII」 副編集長:noguchi インタビューを行ったLuxe City Center Hotel。E3 2015の会場となるロサンゼルスコンベンションセンターの斜め向かいにある 北米時間2015年6月15日にロサンゼルスで開催されたSony Computer Entertainmentのプレスカンファレンスで,来場者を驚かせたのが「シェンムーIII」(PC / PlayStation 4)の発表だ。日本には何人も“ゲームの神様”と呼ばれる人がいるが,その中でもトップクラスの神ともいえる鈴木 裕氏が登壇した瞬間の盛り上がりは,SCEのカンファレンス史上でも一,二を争うものだった。 実際,鈴木氏の元には発表の瞬間が収められた映像が届けられており,それには感動で泣き出す人,立ち上がって叫びだす人など,(かなりぶ
[E3 2015]「Project Morpheus」の新機能判明。「The PlayRoom VR」で実現されたまったく異なる2視点からのゲーム映像の秘密とは ライター:西川善司 The PlayRoom VRのタイトル画面。正式名は「Monster Escape」となるらしい ソニー・コンピュータエンタテインメントが2016年に発売を予定している仮想現実(Virtual Reality,以下VR)対応ヘッドマウントディスプレイ(HMD)である「Project Morpheus」(以下,Morpheus)には,長らく秘密にされていた機能があることが今回のE3で発覚した。 その機能を活用したのが「The PlayRoom VR」というVRデモだ。 なお,The PlayRoom VRは,その名のとおり,「The PlayRoom」のVR版である。 The PlayRoomは,PS4向けに開
既存のイベントや非同期処理とRxを連携させるため、Observableに変換する機能が用意されている これらの変換処理は言語やプラットフォームごと固有の物に合わせて作られているので、何からObservableに変換できるのかはドキュメントを参照してください。 ここでは有名どころを上げていきます eventから変換するもの Rx.Observable.fromEvent(RxJS) DOMElementとイベント名を指定すると、指定したDOMの指定したイベントごとに発火するObservableを生成します。DOMElementはjQueryやAngular等で包まれていても良い Rx.Observable.fromEventPattern(RxJS) fromEventでは対処できないようなタイプのイベント系処理をObservableに変換するときに使います。主にDOMイベント用やイベントl
CG映画の素材でVRデモを作れる時代が到来。「Unreal Engine 4」の最新事情をGDC 2015のEpic Gamesブースでチェックした ライター:西川善司 GDC 2015の展示会場「Expo」にてNVIDIAとEpic Gamesは,まるで姉妹ブースのように並べた展示を行っていた GDC会期中にEpic Gamesは,同社の最新ゲームエンジンである「Unreal Engine 4」(以下,UE4)の利用を無償化するという発表を行い,業界に大きな衝撃を与えた(関連記事)。 無償化といっても,「何を作ってどれだけ売っても一切お金はいただきません」というわけではなく,ゲーム開発を完了するまでの使用料は無償として,そのゲームを販売して売り上げを得た場合に,ロイヤリティをEpic Gamesに支払うという成功報酬型ビジネスモデルを採用したのである。 ゲームエンジンではないが,Epic
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く