タグ

computer graphicsに関するskam666のブックマーク (24)

  • 「CG制作のためにリアルな造形物を作ることもある」、映像業界でも不可欠となった3Dプリンター

    3Dプリンターの普及によって、あらゆる業界で仕事のやり方が劇的に進化し、ビジネスモデルさえも変容しようとしている。映画やミュージックビデオなどの特殊小道具の制作を手掛ける米Legacy Effects社は、手作業中心だった制作現場に3Dプリンターを導入し、制作期間の短縮に成功した(関連記事)。その効果や経緯について、同社Lead Systems EngineerのJason Lopes氏に聞いた。(聞き手は高野 敦=日経テクノロジーオンライン) ――初めに、Legacy Effects社が手掛けている仕事について教えてほしい。 Lopes氏:Legacy Effects社では、映画やミュージックビデオ、テレビコマーシャルなどで使われる特殊スーツや特殊マスクといった小道具を制作している。映画「ターミネーター」シリーズや「アバター」など多くの作品に関わってきた実績がある。 かつて、小道具の制作

    「CG制作のためにリアルな造形物を作ることもある」、映像業界でも不可欠となった3Dプリンター
    skam666
    skam666 2014/09/30
    “CGで表現しようとしているモノが本来どう見えるのか、あるいはどういう動きになるのかといったことに関する経験値がまだまだ低い。そこで、我々が実際の3D造形物を出力し、CGの制作に役立ててもらう”
  • CGの歴史を映像で見てみよう | ROOMIE(ルーミー)

    近年めざましく進歩する、映像技術。最近では実際のものと比較してもどちらが物かわからないくらいリアリティにあふれたものも存在します。 今回はそんなCGやビジュアルエフェクトの進歩の歴史、1878年から2014年までの映像を元にまとめた動画をご紹介。さっそくご覧ください。 初期の頃はまだ白黒。CGなどの技術もなく、この列車が横転するシーンもおもちゃを利用したセットのようですね。 映像に色がつき始めてからもセット感はまだまだ残っていますが、リアリティを追求しようとした試行錯誤の跡を感じます。 ディズニーのアニメーション。アニメーションはこの頃から結構滑らかな動きのような気がします。 でもアニメーション以外の映像技術は、今ひとつの時代が続きました。 しかしある年の頃から急激に技術が発達しています。CGはもちろん、特殊メイクやワイヤーアクションなどさまざまな視覚効果をもたらす技術が進歩しているのが

    skam666
    skam666 2014/05/23
    “CGやビジュアルエフェクトの進歩の歴史、1878年から2014年までの映像を元にまとめた動画”
  • 【詳報付き】写実的な少女イラストは児童ポルノか? CG児童ポルノ裁判・第二回公判で問われた定義 - おたぽる

    ●第一回公判の様子はこちら 「写実的に描いた絵が児童ポルノに該当するのか」をめぐり、被告が無罪を主張して争われているCG児童ポルノ裁判。その第二回公判が、今月13日東京地裁で開かれ、検察側の証人として、逮捕容疑となったCGを「児童」と判断した医師が出廷した。 この事件は、昨年7月、岐阜県在住のデザイナーの男性が、ネットを通じてダウンロード販売していた自作のCG集『聖少女伝説』『聖少女伝説2』が「児童ポルノ」に該当するとして逮捕・起訴されたもの。昨年12月の初公判で男性は、写真集を参考にしたものの想像して写実的に描いたに過ぎないとして、無罪を主張した。 現行法では、「児童ポルノ」を実在する18歳未満の児童を被写体としたものに限っている。たとえ写実的であっても「絵」もその範疇に含まれるとした場合、「児童ポルノ」の定義が際限なく広がってしまうと懸念されている。そのため、この裁判は多くのマンガ・ア

    【詳報付き】写実的な少女イラストは児童ポルノか? CG児童ポルノ裁判・第二回公判で問われた定義 - おたぽる
    skam666
    skam666 2014/02/14
    “鑑定に用いた「タナー法」について説明。これは乳房と恥毛の発育の程度で性徴段階を分類する方法。この分類法は、1度、2度という形で表されるが、「だいたい何度で何歳くらい」ということが導き出せる分類方法”
  • 長文日記

    skam666
    skam666 2012/12/07
    ゲーム方面中心。