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2012年2月1日のブックマーク (3件)

  • GREEの超えちゃいけないラインを超えてるゲームまとめ : オレ的ゲーム速報@刃

    472 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/01(水) 13:30:39.13 ID:qTKLyYaF0 GREEゲームが超えちゃいけないライン超えてると話題 ■ポケットモンスター風 ■まどか風 ■けいおん風 ■ラブプラス風 ■世界樹の迷宮風 474 名前:名無しさん必死だな投稿日:2012/02/01(水) 13:31:19.05 ID:b23rtuA20 /  ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /                ヽ |                  l |                  | |____________ノ l (ヽイ〃   ̄ つ  ̄  `l_,/ ヽ(__i    、___,、__ノ  |_) ヽl     -二二- // ゝ、   ____ノ / /,,― -ー  、 , -‐ 、 (   , -‐ '"      ) `;

    GREEの超えちゃいけないラインを超えてるゲームまとめ : オレ的ゲーム速報@刃
  • Not Found 404 | EYESCREAM

    お探しのページはありません。 EYESCREAM.jpは7月1日よりリニューアルされました。 これまで培ってきたカルチャー&ファッションのコンテンツを礎に、これからも時代が生み出す新しいカルチャーを研究し発信していきます。 なお2017年5月以前のEYESCREAM.JPで掲載された記事は Cresseが運営するMasteredにて掲載されております。

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  • イトイさんが語る~ グレイトフル・デッドに「仕事」を学ぶ:日経ビジネスオンライン

    『グレイトフル・デッドにマーケティングを学ぶ』(日経BP社)という奇妙なタイトルのが2011年12月に出版されました。グレイトフル・デッドとは1960年代にサンフランシスコで誕生したヒッピーカルチャーを象徴するバンドで、日では「知る人ぞ知る」存在ですが、ビートルズやローリング・ストーンズと同じくらいの歴史があり、アメリカではなお人気を誇っています。 この翻訳書のキモは、インターネットによって実現される「フリーミアム」や「シェア」といった最新のビジネスモデルを、実はグレイトフル・デッドが40年前から実践していた、というところ。しかしその方法論からは、マーケティングだけでなく「生き方や震災の復興についても学べるところがある」と、監修と解説を手がけた糸井重里さんは語ります。 インタビューから、1998年に糸井さんがスタートさせた「ほぼ日刊イトイ新聞」と、グレイトフル・デッドの間に、意外な共通

    イトイさんが語る~ グレイトフル・デッドに「仕事」を学ぶ:日経ビジネスオンライン