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この勉強会の趣旨 関西方面でソーシャルゲームを作っているみなさんに交流の場を作りたい!というのが開催の理由です。関西でソーシャルゲーム開発に関係しているみなさんで、ぜひこの機会に楽しく情報交換をしましょう! 今回の内容 有志による講演セッションが主な内容となります。ソーシャルゲーム開発現場の生の声を聞ける機会をご提供します。勉強会本編の参加費は 無料 です。 勉強会の後は同会場にてビアバッシュ懇親会(有料:1500円)を開催します。懇親会は毎回50名以上が参加する当イベントのイチオシです。LT発表もありますのでぜひご参加ください。 ※ビアバッシュとは会場を移動せずその場でピザや飲み物を飲食する懇親会です 参加条件について とくに制限はありません。下記に該当される方歓迎します。 なんらかの形でソーシャルゲーム開発に関係している これからソーシャルゲーム開発やってみたい LTや講演をやってみた
どうも新田です。 久しぶりのブログ投稿です。 最近とてもバタバタしていて、中々落ち着いてブログが更新できていなかったので、更新します。(めちゃくちゃ長いです。気をつけてください) まず、タイトルの時点で、 「あっ(察し)」 ってなりますよね。 これ、まぎれもない事実なんです。 (注:細かくは”正社員として”という意味合いで、実際は今でも一緒に開発の仕事はしていますので、ご安心を。笑) 苦楽を共にした仲間が同じ会社から離れてしまったときは 手持ちのポケモンが全部ひん死状態になったサトシと同じぐらい、目の前が真っ暗になりました。 でも端から見て、ぶっちゃけ、笑えないですか? 「エンジニアをつくる」 という理念を掲げている当事者で、 お客様のエンジニアの育成・採用・評価・制度設計を商品にしている会社が、 実は社内の制作という面ではエンジニアが働きやすくなかった。 っていう。 まあでも、結構こう
まさかり(鉞)とは、大きい斧のことのようです。 「まさかり(鉞)」とは林業用の大型の斧である。 斧 – Wikipedia より 伐木用大形の斧(おの)。 デジタル大辞泉より IT 業界のマサカリ IT 業界では勉強会などで、間違った内容を指摘することをマサカリを投げると表現することが一部の界隈であります。仲間内のじゃれ合い程度を指すこともありますが、辛辣な言葉を投げかける(というか勝手に知らないところでツイートしているような)場合もあります。 最近、少し話題になったのが、この内容ですね。 第16回 Creators MeetUpに参加してきました。 / エンジニアから飛んでくるマサカリを受け止める心得 | ちばのこと 【祝ホットエントリー】「マサカリを受け止める心得」ってスライドを公開した後日談。やっぱ発信をやめたくはないなあと思えた。 | ちばのこと 最強の斧 さて、予備知識を得た
先週のピックアップ! 先週6/3に開催されたWWDC 2014に合わせ、1位は新しいプログラミング言語 Swiftでした。シェア数が3652で、実は本ブログにおける過去最高記録になります。そして2位は[iOS][Mac] Swift を学べる記事のまとめ。それだけSwiftの注目度が高いということでしょう。本ブログだけでなく、Qiitaなどでも大いに盛り上がっていましたね。弊社のiOS対応チームもワクワクしているようです。 最近のクラスメソッド 新たに二人の仲間がジョインしました! クラスメソッドのAWSチームにJOINしました石川です。 クラウド使いなおしごとに転職しました。クラスメソッドにJOIN 二人とも現在は本社秋葉原オフィスに勤務しておりますが、来月から北海道の札幌オフィスに勤務となります。今月末に開催する会社説明会 in 北海道札幌とDevelopers.IO Meetup 0
Refinementを実用的に使うために、色々と調査してみて分かったことがいくつかあるのでまとめておく。 できる事 Module#using まず、Ruby2.1からModule#usingが使えるようになっている。 これはとても素晴らしい。この調子でもうちょっと自由度が上がっていってくれると最高。 Refinementでクラスメソッドを定義する方法 これは駄目な例 module BadClassMethodRefine refine String do def self.hoge p "hoge" end end end using BadClassMethodRefine String.hoge # NoMethodError
"Monitoring Casual Talks #6"に参加して、「ヘビーなGraphite運用」についてしゃべってきた。 Graphite ここ数ヶ月ずっと運用してて、そこそこのリクエスト数さばけるようになるまでと冗長化の話をだいたいしてた。 Graphiteのパフォーマンス・チューニングで結構苦労してて、@sonots さんが発表されてた"GrowthForecast/RRDtool チューニング秘伝の書" がすごい参考になった。(Graphite(whisper) のデータ構造と RRdtool のデータ構造はよく似ている。) fadvise(2)とか知らなかった。 ぜひ試してみたい。 スライド 結構口頭で補足してた。Graphite 秘伝の書書きたい。 感想 今回の勉強会、かなり刺さる内容が揃っててよかった。 形式が30~100人くらいいて、数人の発表者がプレゼンするっていう感じ
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