追記2: PS2のごく一部のタイトルはDTS Interactiveに対応している。http://av.watch.impress.co.jp/docs/20020111/ces12.htm 追記: 謎惑館のバイノーラルエフェクトはARNIS( http://www.arns.com/ )だった。ref. http://www.inside-games.jp/article/2011/09/28/51804.html ゲームと立体音響の関わりは古い が、あまり注目されないポイントであるのもまた事実であるように思える。 ドットマトリクスで構成される映像とは異なり、音響は多くても5.1chような制限された数のスピーカーで実現されるため、多くの場合は正確な音場再現ではなく多少のデフォルメを含んでいてもより良い臨場感を提供するための方法論に重きが置かれている。 視覚同様に、聴覚も個人差が有り、特に