3Dレンダリング後の画像を利用するプログラムを作ってみました。 例えばこのようにはちゅねがレンダリングされた画像を利用し、 その画像を左上に小さく描画してみることにします。 描画にはちょっと情報の少ないコマンドですが glDrawTexiOES() を使って描画します。このコマンドでテクスチャに格納された画像データを画面上に2Dに近い扱いで描画することが可能です。 使い方をざっと説明するとこんな感じです。 GLint rect[] = {0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT}; glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect); glDrawTexiOES(0.0, SCREEN_HEIGHT-h, 0.0, w, h); glTexParameteriv() コマンドで現在、bin
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