タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

*blogとUnityに関するcozyathtnのブックマーク (2)

  • 歪んだコードは投げ捨てろ

    ジーパラドットコムさんでシシララ安藤さんとの対談記事シリーズ 『Back in 1995』一條貴彰”90年代のゲーム文化を楽しむムーブメントを日からおこしたい”シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか! が完結しました。全4回です。 『Back in 1995』にかける思い、日国内のクリエイターさんに対して思うこと、PSMについて、シンラについてなど、過去についても積極的に触れていくスタイルでぶっちゃけています。 ぜひご笑読ください。 安藤さんと対談して、「新しいフィールドに自らつっこんで切り開いていくスタイル」は自分とかなり共通しているなと思いました。そして彼はプロデューサー視点から、私は開発者視点から、ゲーム産業どげんかせんといかんと考えているようで、そこらへんうまくシメジーおいしいーとかにならないかなと画策しています。 また、私個人にとって安藤さんは「鈴木爆発」の人、という

    歪んだコードは投げ捨てろ
  • テラシュールブログ

    ECSは現状正直な所、物量が必要な部分をECSで試して大まかな部分は既存のMonoBehaviourやUnityEngine系のコンポーネントを使うのがベターな回答です。今回はECSとGameObjectを連携させる手法についてを紹介します。 検証バージョン:Unity 2019.3、Entities 0.3.0 preview 4 Hybrid ECS GameObjectとEntityの同期 同期のサンプルコード GameObjectもしくはEntityの破棄について クラスを管理する「Managed」なComponentData ISharedComponentDataとの違い おまけ 関連 Hybrid ECS ConvertToEntityはGameObjectをEntityへ変換してくれるコンポーネントですが、ConvertAndInjectGameObjectを使用すると変換

    テラシュールブログ
  • 1