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http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-DrawCall-Batching.html unityで負荷を減らす... http://unity3d.com/support/documentation/Manual/iphone-DrawCall-Batching.html unityで負荷を減らすためにすべき3つのこと http://www.cratesmith.com/archives/183 ・Update()関数での処理を減らす ・強制的にGCする ・トライアングルは7500以下、drawcallは20以下 ・同じマテリアルを使い回す ・動かないモデルならstatic指定をする ・オーバードローや複雑なシェーダにも気を配れ ・profilerを使って調べるのがもっともよい方法 http://answers.unity3d.com/questions/14578/whats-the-best-way-to-reduce-draw-calls.html ・マテリアルもテクスチャも違うメッシュを1つにまと