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    sota-k Getting Realについての言及「素晴らしい啓蒙書です」

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    pho
    pho 一人でやるより大変だけど、得られるものは計り知れないんだろう

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    rickey0718 自分には当たり前でも人には当たり前ではない、などシステム開発での困難な出来事からの視点でコミュニケーションについて考える。

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    lockcole
    lockcole Keep It Simpleにしたって、互いの感覚のずれで話が合わないことがある。たった2人の開発でもたびたび揉める。しかしそれだけやったものこそ、いいものが出来上がると信じて続ける。生みの苦しみ。

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    bwhr
    bwhr ソフトウェア開発だけじゃではなくモノづくり全般にも言えるのかなぁ。

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    oooooooo 人間の感情。相手に不満を持っていたら、相手も自分に不満を持っている。

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    kilynn 影響と言うのは恐ろしい。血ヘド吐きながら開発。

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    rhosoi これは面白いな

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    okojo3 特にイケてない、という指摘をうまくやるのはとっても難しい。まず、イケてない、ということを指摘する前に、同じだけのイケてる点を見つけて相手を褒めてあげることができなければ、プロジェクトはうまく回らない。

    2006/04/18 リンク

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    picatiue
    picatiue 特にイケてない、という指摘をうまくやるのはとっても難しい。まず、イケてない、ということを指摘する前に、同じだけのイケてる点を見つけて相手を褒めてあげることができなければ、プロジェクトはうまく回らない。

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    pale-ale わかるなあ

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    tnk962 サービス開発は大変だね、という話。まあ、そうだろうなぁ。

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    webrecdotjp
    webrecdotjp HTML+CSS+JavaScriptでそれっぽく動く画面のモックアップを書いて、バックエンドに必要なデータ構造などはそこから推し量り、そこからRuby on Railsのコードへとマージしていく

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    yukio2005
    yukio2005 仕事でアウトプットを出すっていうのは、本来かくも苦しいものです。自分が精魂込めて作り上げたモノであればあるほど、批判されればプライドが傷つく。アウトプットを出し表現するというのは、怖い

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    fanglang
    fanglang 開発は、ディテールまで共有しないと衝突は避けられない。でも、衝突は悪いことばかりじゃない。

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    jkondo
    jkondo インターフェースはコンペでもやって人の優先順位を決めてしまった方が良い気がする

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    kiyohero
    kiyohero 自分のアウトプットを批判されて「だよねー」とかヘラヘラ笑っていられるのは、その成果物に魂を込めていない証拠。

    2006/04/17 リンク

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    hiro_y
    hiro_y 「イケてない、ということを指摘する前に、同じだけのイケてる点を見つけて相手を褒めてあげること」

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    joan9 > つまり、お互い自分の専門領域外で興味のないところはややこしくなくシンプルであってほしい、っていう意味になっちゃってるわけです。

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    あらためて感じる、開発の進め方の難しさ 公開日時: 2006/04/16 14:43 著者: kenn 最近めっきり開発者...

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