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(CMJ)「アラスの反撃」:“…私たちには…時間がないのよっ!” : TROOPERS
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(CMJ)「アラスの反撃」:“…私たちには…時間がないのよっ!” : TROOPERS
コマンド・マガジンのオマケで入手したハガキサイズゲーム(CMJ)「アラスの反撃」をプレイして見ました。 ... コマンド・マガジンのオマケで入手したハガキサイズゲーム(CMJ)「アラスの反撃」をプレイして見ました。 テーマは第二次世界大戦中の1940年5月イケイケでフランスに電撃戦を仕掛けた独軍が連合軍(主は英遠征軍)に反撃を喰らった戦いをドイツ戦車軍団システムをアレンジしたルールで再現します。 当時アラス付近で独軍を率いていたのがあの“ロンメル”です。 ロンメルは機転を利かせ対空砲であった88mm高射砲を敵戦車の直接射撃に使用して敵の反撃を跳ね返したそうです。 目線的にはロンメル率いる独軍が、連合軍に阻まれつつも突破できるか?といった所になるかと思います。 …で、プレイしてみましたが、このゲームなんせ独軍がなんらかの失敗をやらかすと突破までの時間を奪われてしまう、というシステムになっているため、遮二無二突破を目指してもダメなようです。 とにかく独軍は連合軍もさることながら時間が最大の敵となるように