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Unity開発ブログ 〜 NGUI その1〜 : Unity ゲーム開発ぶろぐ
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記事編集中です。 これまでボタン等のUIはデフォルトのデザインにアイコンをのせるだけの簡単なものでし... 記事編集中です。 これまでボタン等のUIはデフォルトのデザインにアイコンをのせるだけの簡単なものでした。 ボタンを始めとした、UI全般を改善していきたいと思います。 UIのデザインは統一的にした方がよいので、何か良いものを探していたところ UIはNGUIで決まりという話を聞いたので、これを使いたいと思います。 NGUIについて NGUIというのは New Generation UI の略です。 「GUI」では無いんですね。 「GUI」はテクスチャ描画が遅くて、「モバイルだと安心して使えない」という問題がありました。 そこで3DメッシュでUI を描画したのでした。過去の記事 (今のところ3Dメッシュ化したのはレースシーンのみですが。) NGUIはそのような3Dメッシュを割合直感的に作成できるライブラリで、 非常に良く出来ています。 基礎も固まってきたこのあたりで これを活用しつつ、お手本にし