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collisionとtriggerについて [unity]:初心者のgdgdゲーム制作メモ - ブロマガ
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collisionとtriggerについて [unity]:初心者のgdgdゲーム制作メモ - ブロマガ
クソ素人がゲーム作れるようになるまでとりあえずメモという形態で書いていこうと思う、実際俺同じ記事... クソ素人がゲーム作れるようになるまでとりあえずメモという形態で書いていこうと思う、実際俺同じ記事を何度も参照してるし自分用の意味合いが強い。 ちなこのブロマガ、非表示状態で8回分くらいまで書き溜めておいたアクションスクリプトの記事がのっかっていたけどもうアクションスクリプトさわってないしなんかもう思い出せないし綺麗サッパリ消えました☆ミ まあタイトルにある通りほぼ完全にメモ代わりとして書いていくので三日坊主になっても、内容が間違っていたりしても知るもんか、物覚え悪い自分用なんだもん。 unityにかかわらずどんなジャンルにしてもゲームを作る時には必ず当たり判定というものを作らなきゃならないわけだけれども、unityには座標で当たり判定を計算しなくてもオブジェクト同士の衝突を検出してくれる便利な機能がある、それがColliderだ。 Colliderはインスペクタの中の項目の一つで普通に形状