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    katuhiia
    katuhiia PS3は2016年まで持たせて、360の次世代機と勝負する気じゃないかな。/PS4が出るときは、月々の利用権を購入してネットワークに接続して遊ぶとか、そもそもゲーム機の形で出ないんじゃないかとみてる。:)

    2012/12/05 リンク

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    windish
    windish こういう、○○技術がゲームを変える系の主張する人はなぜか任天堂のゲーム機を無かったことにするのでうさんくさい。ゲームじゃなくて自分の好きな技術を追いかけたいだけなんだろうなと思う。

    2009/04/20 リンク

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    youlu
    youlu

    2009/03/06 リンク

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    lizy
    lizy 映画にもハリウッド超大作から単館上映のマニアックな物まであるように、ゲームにも多様性はあり続けて欲しい。みんなハリウッドを目指しても面白くはない

    2009/03/04 リンク

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    kalmalogy
    kalmalogy PS3は2016年まで持たせて、360の次世代機と勝負する気じゃないかな。/PS4が出るときは、月々の利用権を購入してネットワークに接続して遊ぶとか、そもそもゲーム機の形で出ないんじゃないかとみてる。

    2009/03/03 リンク

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    Laurie-r
    Laurie-r シナリオ不遇→トラスティベr

    2009/03/03 リンク

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    fnm
    fnm 思い返すと据え置き型の家庭用ゲーム機って5・6年周期で次世代機が出ているんだなー。なんか振り返ってみると感慨深い。/参考:-SCE-PS(94)PS2(00)PS3(06)-任天堂-FC(83)SFC(90)N64(96)GC(01)wii(06)-SEGA-MD(89)SS(94)DC(98)-MS-XBOX(01)XBOX360(05)

    2009/03/03 リンク

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    aegis09
    aegis09 映画に限って言えば、3Dプログラマーが演技まで担当するということ?それってアニメーターに近いような・・・/iphoneに関してはよく分からない。最近ゲームはやらないからなぁ・・・。

    2009/03/01 リンク

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    nornsaffectio
    nornsaffectio 本当の質的転換が起こる時はこういう記事が読まれなくなる時なのでは。登り終わったらもう梯子は要らないの理屈で。

    2009/02/28 リンク

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    thinline72
    thinline72 EmotionEngine発表の時に同じ様な話をしたのを思い出した。そろそろ10年か。

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    varian02
    varian02 技術が天井に到達することで無駄な技術アピール競争が終焉する。新たなステージでは「どう楽しませるか」というゲーム本来の価値創造競争が始まる、という良い知らせ。(実現可能性は低そうだが)

    2009/02/28 リンク

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    blanc2005
    blanc2005 ついにここまで来たのか!なビデオにビックリするとともになぜか焦る(ゲーム業界ではないけど)。

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    anemoto
    anemoto 自分が3D業界に居られないからって、他のプログラマに呪いをかけているように見える(毒になる親みたい)。表現で奥行きが増えるのはいいけど、ルールに縛られて遊ぶのがゲームの面白さだよね/いまどきEmily…

    2009/02/28 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge これ、萌えキャラにも適用できるんだろうか。

    2009/02/28 リンク

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    shirosso
    shirosso 技術の進歩を、表現を向上させることでなく、製作コストの低下に向ける事は出来ないのだろうか。今のところ画の質はGoWぐらいで満足なんだけど。

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    kurosaki0826
    kurosaki0826 とりあえず、目がすわりすぎてるよ!

    2009/02/27 リンク

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    K-Ono
    K-Ono 「すいませーん、テレビ朝日と申しますがちょっとその話詳しくお聞かせください。できればきょうじゅうにクルー引き連れて伺いたいんですが」

    2009/02/27 リンク

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    sankaseki
    sankaseki 2011年「ゲーム」は質的転換を迫られ、作り手は入れ替わる - Keep Crazy;shi3zの日記

    2009/02/27 リンク

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    daihx
    daihx ??表面的なコトだけをなぞって小難しいことを言ってるだけの印象//いいゲーム=シナリオが濃厚でAVが豪華という定義な話じゃないかな、コレ//ゲームに興味あるならXLAあたりで手当たり次第遊んでみろとしか

    2009/02/27 リンク

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    Layzie
    Layzie うーん。ゲーム機の性能とゲーム性とゲームの売り上げとがゴチャ混ぜな印象。ゲーム性が良ければ売れるだろうけど、ゲーム機の性能だけでは無理じゃない?俺は未だにファミコンのWizやってたりするけど。

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    shinfukui
    shinfukui ゲームの映画ビジネス化ってPS1の頃から言われてて、任天堂が否定しつづけ、DSとWiiで答えを出したんじゃなかったっけ。単に「ゲーム」の幅が拡がっただけかと。

    2009/02/27 リンク

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    hiby
    hiby 「1週間で500億稼ぐ」ってのをこの人が誤読しているはずはないと思うんだけど、そういう風に書いてるのは卑怯かなあ。そういうプロジェクト体制でやってる日本はもう終わり、という意味なら後半は賛同しますけど。

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    sichimin
    sichimin 日本でのFF12の満足度はかなり低いが海外では好評みたいだし、日本はゲーム業界のガラパゴスなのかもな。でもリアルキャラで恋愛シュミレーションとかしたいか?外人はYesなのかな。

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    sovietrockets
    sovietrockets リアルの再現じゃなくてリアルなデタラメを欲す。

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    misakin
    misakin あのユビキタスエンターテイメントの社長ブログ

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    raimon49
    raimon49 動画の表情すごい。すごいけど、この方向に質的変換したコンテンツはもうゲームじゃない。ゲームはゲームのままで良い。

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    takigawa401
    takigawa401 必ず来る「その日」に向けて、今どんな準備ができるか。

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    ys0000
    ys0000 はて、宮本茂氏はドンキーコングから一貫してゲーム制作のプロデューサーではなかったか(当時そんな役職名はなかっただろうが、彼はコーダーではなく、ゲームデザイン担当である)

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    nakaha-t
    nakaha-t GTAは500億売っても会社は赤字らしいし、150億の映像3本分以上ってのは現時点では楽観的すぎる気がする。

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    any-key
    any-key 現在は映画で言うと十戒とかが作られてる時代。コストがリターンに対して大きすぎる。XNAやWiiwareがヌーヴェルヴァーグになるかと思ったんだけど、まだ波は来ないような

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