エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
【連載】Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション 第8回 Starlingフレームワークの実装に見るオブジェクトのリサイクル
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
【連載】Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション 第8回 Starlingフレームワークの実装に見るオブジェクトのリサイクル
全8回の短期連載「Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション」は今回が最後になり... 全8回の短期連載「Starlingフレームワークを用いたStage3Dによる2Dアニメーション」は今回が最後になります。そこで、少し視点を移して、Starlingフレームワークの使い方でなく、Starlingのクラスがどのようにつくられているかを見てみます。具体的には、Stage3Dの速さを活かすため、どう最適化がはかられているかを確かめます。中でもとくに、オブジェクトの使い回しに注目して、Starlingフレームワークにかぎらず、ActionScript 3.0で使える技を拾っていきましょう。 01 Flashのパフォーマンスを高めるには 今年1月7日、Adobe Developer Connection (ADC)にKeith Gladstien氏による「Flashのパフォーマンスの最適化」という記事が掲載されました[*1]。CPU/GPUの負荷とメモリの消費をいかに適切な範囲に抑える