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ゲハKnow 開発費が100倍でも定価はせいぜい2倍にしかできない
1:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 09:14:30 QnKzTn/I0 数十億かかる大作でも定価は高くて\7800~\8... 1:名無しさん必死だな 2009/01/14(水) 09:14:30 QnKzTn/I0 数十億かかる大作でも定価は高くて\7800~\8800にしかできない。(実売\7000~\8000) 一方、1億もかからないようなDSのゲームでも\5000。(実売\4000) 開発費がどれだけ違っても、定価はせいぜい2倍ぐらいにしかできないというゲーム業界の現実。 しかし前者のほうが本数売れるとは限らない。 DSやWiiのライトゲーがたやすくミリオン突破している横で、75億かけたというMGS4はやっとこさ60万。 利益率で見たらもう、ケタが違いすぎる。 何が言いたいのかというと、任天堂ズルイ! というかそれでも金喰いゲームを開発しつづけてるメーカーはマゾなの?
2009/01/16 リンク