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娯ログ(β) : モーション制作の流れ
モーション制作の流れ June 28, 2010 18:00 剣闘士 堀内です。 今日は、キャラクタの動きを制作する流れ... モーション制作の流れ June 28, 2010 18:00 剣闘士 堀内です。 今日は、キャラクタの動きを制作する流れについて書いてみます。といってもバトルアクションに関してはモーションデザイナーの梅田にほぼ一任してますので、自分が管理をしていたイベント系について、デス。 剣闘士 グラディエータービギンズのイベントシーンは 1:画面上に腰から上が映された人物がこちらを向いて会話する「バストアップイベント」 2:キャラクタの演技をカメラを動かしつつ魅せる「カットシーン」 の二種類に大別されます。 バストアップイベントの場合は、キャラクタの人物像をシナリオを読みながら固めていき「こいつは、こんな動きをしながらしゃべりそうだな~」とか考えつつ、最低限必要な動きを洗い出して、何人かのイベント担当モーションデザイナーと共に制作していきました。 以下は開発初期に作ったテスト動画です。 まだキャラクタ