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http://homepage3.nifty.com/moha/prog_object.html
システムによって上限は異なりますが、タスクは複数作ることができます。 実際のゲームでは、タスクをか... システムによって上限は異なりますが、タスクは複数作ることができます。 実際のゲームでは、タスクをかなり細かく作ります。 シューティングゲームの場合、自機に1タスク、敵1機に1タスク、背景表示に1タスク、得点表示に1タスク…といった感じです。 図1:シューティングゲームにおけるタスクの作成例 (弾は数にもよりますが、さすがに1発1タスクはきついのでまとめて1タスクが無難でしょう。 あと見えないところでは、当たり判定タスク、スクロール管理タスク、メインシステムタスクなどを作ります) 例としてシューティングゲームの敵を考えてみましょう。 動きは画面左から現れて右に進み、自機とX座標が同じになったら下へ降下するとします。 まず、タスクワークの使い方を決めます。 この例であれば、以下のようなメンバがあればいいでしょう。 ・敵機のX座標 ・敵機のY座標 ・敵機の進行X方向 ・
2009/09/07 リンク