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[Android] SoundPool で効果音を鳴らしてみる
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[Android] SoundPool で効果音を鳴らしてみる
音を扱うクラスとしてSoundPoolがあり、比較的短いものを遅延が少なく再生できるのでゲームの効果音の再... 音を扱うクラスとしてSoundPoolがあり、比較的短いものを遅延が少なく再生できるのでゲームの効果音の再生などに向いています。 下はAnimationとsound再生を同時に行った例です。 Audioの再生にはこのSoundPool以外にもMediaPlayerやAudioTrackがあります。 SoundPool 再生可能なフォーマット:mp3, ogg, wav(非圧縮), etc. Audio Mixerのように複数の音源を重ねて再生できる 事前にデコードしてメモリに展開するので低レイテンシー 再生できるのは5秒程度 繰り返し再生 再生スピードを可変できる それぞれの音源に優先度をつけられる ゲームの効果音再生に適している MediaPlayer Supported media formatsおそらくこれらをサポート BGMとしてあるいは楽曲の再生用途で使う AudioTrack

