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    yasudayasu
    yasudayasu こういうのはいいね。

    2014/11/04 リンク

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    naqtn
    naqtn デザイン変換のくだりは、これ自体エンターテインメントとして面白い

    2014/11/03 リンク

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    Louis
    Louis コメント欄の写真トレースや3Dモデリング技術の功罪、みたいな話も含め面白い。まんがテクニック(コミッカーズ)のバックナンバーにこういった話題はあるのかな。

    2014/11/02 リンク

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    hollykaz
    hollykaz コンテンポラリーさを求めて窓をシンプルにすると手抜きのように見えるので あとディティール増えるぶん画面が占めやすい

    2014/11/02 リンク

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    poipoichang
    poipoichang 研究だなあwでも人の絵に勝手に手を加えるのは良くないですよ

    2014/11/02 リンク

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    natu3kan
    natu3kan >窓は二重に四角を描きさへすれば「窓と伝わる」記号だけど、実際の窓は形状的に非常にノイジーであるということがわかります。

    2014/11/02 リンク

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    bjm_tms
    bjm_tms 興味深い>「建築デザインでは現実のガタガタをこの記号に近づけようとし、一方、マンガの世界では記号から脱してリアルに近づこうとしている」

    2014/11/02 リンク

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    u4k
    u4k 漫画におけるアルミサッシの表現について

    2014/11/01 リンク

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    geopolitics
    geopolitics ガンツの時は既に3DCGで作って2D絵を載せている。実写トレース型が上手い転がり方をしてリアリティ(ゾクゾク感)を出しているのか。宮崎駿も映画でリアリティを出すために細部を緻密に作っているらしい。

    2014/10/31 リンク

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    kosaki
    kosaki .@mori_arch_econo さんの「マンガの窓表現が最近凸凹リアルになってることについて」をお気に入りにしました。

    2014/10/31 リンク

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    spacefrontier
    spacefrontier 窓の描き方でここまで雰囲気というか状況まで伝えることが出来るのか…。

    2014/10/30 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo ソラニンのアパートが「建築家変換」によってみるみる高級マンション化する流れ面白い。ということは、写真背景だけど作品の必要上「建築家変換」してるケースも探せばあるんだろうか。

    2014/10/30 リンク

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    aqn1
    aqn1 ソラニンのところが面白かった。

    2014/10/30 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 日本のアルミサッシ窓は貧乏くさい、と

    2014/10/30 リンク

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    kaishaku01
    kaishaku01 こういう細かいところで読んでいて無意識に賃貸であることを認識してもの悲しさが自分の中で高まったりするのかもしれないなぁ

    2014/10/30 リンク

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    u-li
    u-li コメントで背景トレスも指摘されてる“建築デザインでは現実のガタガタをこの記号に近づけようとし、一方、マンガの世界では記号から脱してリアルに近づこうとしている”

    2014/10/30 リンク

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    haruna26
    haruna26 超面白い…「写真トレスしてるから現実感あるの当たり前だろ」じゃなくて写真をトレスすることで出せるリアリティって単に形だけじゃないってことだよね

    2014/10/30 リンク

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    technocutzero
    technocutzero 窓をシャープかつリアリティを持った収め方にするのはマジで難しい、いつも苦労する

    2014/10/30 リンク

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    fumichi238
    fumichi238 アオイホノオ見た後だからか、すごく描くのが面倒くさい気持ちがわかる。

    2014/10/30 リンク

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    yukkie_strike
    yukkie_strike 「実際の窓は形状的に非常にノイジー」なるほどなぁ。/絵を描く訓練をしていないわたしたちは、いかに「見えてない」かが分かるなぁ。ノイジーだとは(今までは)感じないもの。知識があって、見えるんだね。

    2014/10/30 リンク

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    bigburn
    bigburn 面白い視点の考察。『月刊少女野崎くん』で背景を描くのがめんどくさいネタがあって、そりゃそうだよなとw

    2014/10/30 リンク

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    aklaswad
    aklaswad 素晴らしい。こういう読み方、論じ方ができるようになりたい。

    2014/10/30 リンク

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    bluesky0804
    bluesky0804 草生える

    2014/10/30 リンク

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    kamanobe
    kamanobe コメント欄は実際的な方向に話題が流れていて面白い。

    2014/10/30 リンク

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    RPM
    RPM 「取り込み(模写)だろ vs 表現として~」という感じの反応になってるけど、下にくっついてるコメントは「窓を描くのは面倒」というので一致してる雰囲気なのが面白い。

    2014/10/29 リンク

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    gnt
    gnt 映画の例を出すまでもなく、2次元で表現する人が「窓」を無自覚に描くわけねーだろ/読者が「窓」を無自覚に読むわけねーだろ……とトレースだよ派のご意見を拝見して思いました。

    2014/10/29 リンク

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    field_combat
    field_combat ソラニンの比較の絵とかスゴクおもしろい

    2014/10/29 リンク

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    daddyscar
    daddyscar 興味深い。途中の「建築家デザイン変換」が面白かった。

    2014/10/29 リンク

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    hengsu
    hengsu .@mori_arch_econo さんの「マンガの窓表現が最近凸凹リアルになってることについて」をお気に入りにしました。

    2014/10/29 リンク

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    big_song_bird
    big_song_bird 有村の同人誌って二次創作だからキャラを一から考えなくていいし、コマ割ってないし、背景も全然描いてないから描くのはラクでいいよなぁw。正直羨ましいw。

    2014/10/29 リンク

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