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    sekiryo
    sekiryo いや、ゴブ戦車は操作の難解さも加わってジャンル屈指の難易度と言うか明らかに1面で出てくるボスじゃない。あれは少し遊ばせて満足感を与えた後にプレイヤーを殺す3面位の強さ。

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    blauburg
    blauburg 立ち位置大事

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge あとMH2系に居るカニは「攻撃機会の見極め」よりも、「キープすべき立ち位置」が重要な作りになってるっすね。

    2011/02/10 リンク

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    mangakoji
    mangakoji 「敵をよく見る!無理攻めをしない!」おお、若いうちは難しいんだよなぁ。出来ないこと以外やりたくないんだよ

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    ssuguru
    ssuguru 1万時間の適切な訓練を積めばその道の達人になれるという1万時間の法則を知った後、モンハンを300時間やって法則をいくらか実感した。思えば、ゲームは常にフィードバックがあって、理想的な訓練になりうる。

    2011/02/10 リンク

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    betelgeuse
    betelgeuse FF4の霧ドラゴン。FF5の鷲。FF6のカタツムリ。FF7のメカ蠍。…ファイナルファンタジー初ボスは「そこは攻めるんじゃねぇ、様子を見ろ」だらけです

    2011/02/10 リンク

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    gapao
    gapao 攻撃するときゃする、避ける時は避ける

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    orangewind
    orangewind オチにワロタw オイラはベルトアクションが大好きなので、ベルトアクションクリアするには何が大切かちょっと考えてみたい。

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    reachout
    reachout 結局ダメだった。って長々と書いてダメだった。ってぇー

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    turu_crane
    turu_crane >これこそまさに「敵の動きを良くみて、攻撃機会を作る」という普遍の思考法

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