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    Untouchable
    Untouchable ダイレクトに操作に対する反応がないゲームを楽しめないという人は少数派なのだろう

    2012/03/13 リンク

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    o_mega
    o_mega 激しく同意。しかしXperiaPLAYとiCADEという前例を見る限り、ニッチっぽいんだよなあ、物理キー

    2012/03/13 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge というか、マウス式の移動速度可変の操作方法は通常のSTGの大前提を破っている気がしてならない。それを前提とした作品はありだが、アーケード移植なんかだとちょっとゲーム性が崩れる気がする

    2012/03/10 リンク

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    ABA
    ABA 結論:スマホにセイミツレバーを 「ゲームの面白さ」について考えてみる。: 不倒城

    2012/03/06 リンク

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    iwadon
    iwadon ソニエリのPS携帯とか試すといいかも。でもまあ、携帯電話向けのコントローラって欲しくなるよね。

    2012/03/06 リンク

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    Palantir
    Palantir まずこの4分類が嘘かほんとか検証したい。

    2012/03/06 リンク

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    reachout
    reachout 私は操作による快感が一番デケーですねやっぱり。実績集めたりといった収集・ハードルにも結構入れ込んでいるが感情移入部分はどうだろうかなーでもシュタゲやらは楽しめたし、全部必要なんだろうな・・・

    2012/03/06 リンク

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    zzteralin
    zzteralin iPhone用のシューティングがBLUETOOTHキーボードに対応してないのが信じられないんだけど、もう88でゲームしたことある人はゲーム作ってないの?

    2012/03/06 リンク

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    kei-an
    kei-an 携帯用Bluetoothコントローラーを作れば、1人には確実に売れる事がわかった(違

    2012/03/06 リンク

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    Ni-nja
    Ni-nja パネルでポンにSFCで最初に出会った時とDSで出会った時で面白さがほぼ変わらなかったので、アクションパズルというジャンルを勧めてみたい。>「タッチパネルによる操作」というものに、いまひとつ快感を感じられない

    2012/03/05 リンク

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    kazutan711
    kazutan711 ゲームの面白さの4成分か。なるほど

    2012/03/05 リンク

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