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nendobang - Unity3DでMeshを固定するスクリプトを作りました
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先日、プロトタイプで車を作る際に色々困りました。 具体的にいうと、 タイヤを作りたいCylinderでいい... 先日、プロトタイプで車を作る際に色々困りました。 具体的にいうと、 タイヤを作りたいCylinderでいいんじゃね?作った縦じゃん!Z軸を中心に90度回転させようタイヤは当然進む時は回転するよね?X軸を回転……じゃなくてY軸か(‘A`)とか、 車体を作りたいとりあえず適当でいいからCubeでいいんじゃね?Scaleを調整して平たく長くしたよ('ω`)その子供にタイヤをくっつけてっと……タイヤの大きさがおかしい!親である車体のスケールの影響を受けちゃってるのか('A`)等々。 これらは、最初からそのように作られたモデルをImportすれば全く問題ないんですが(回転についてはQuaternionを使う手もあります)、手っ取り早く済ませたいので、UnityEditor上でサクッと作れるプリミティブを利用したいのです。 そこで、次のようなエディタ拡張スクリプトを書きました。 https://gis