エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント2件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
TRPGは自己満足でできている - 2D6で1
「自分自身に、または自分の言動に、自分で満足すること」を「自己満足」と言います。 この「自己満足を... 「自分自身に、または自分の言動に、自分で満足すること」を「自己満足」と言います。 この「自己満足を満たす」ために行動することが、TRPGにも当てはまります。 TRPGにおける「自己満足」とはなんでしょうか? 自分のキャラクターを作る 自分のキャラクターがセッションで活躍する 自分のキャラクターが、他のクリーチャーに多くの影響を与える 自分のキャラクターが多くの経験点を得る 自分のシナリオを発表する 自分のマスターリングが無事に成功する 「自分の」が冠名のように付いていますが、自己満足なのだから付いていていいのです。 自分のキャラクターを作るのは、システム構造に沿った自分の分身を作り上げることなので、自己満足の最初の一歩と言えます。 現在のコンベンションでもたまーに見受けられる、プレロールドキャラクターやクイックスタートを嫌うプレイヤーは、この最初の自己満足を強く欲する典型と言えます。 キャ
2009/06/29 リンク