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    natu998
    natu998 心地のいいインフレ。過剰な近接物理攻撃効率。田端のゲームにはない要素。

    2017/01/12 リンク

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    wordi
    wordi 戦闘システム、ATBが有名だけど8以降、毎作独自の戦闘システム作り上げてるのは凄いと思う

    2017/01/08 リンク

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    satohu20xx
    satohu20xx 僕には毎回FFっぽく感じるから人によるかも

    2017/01/07 リンク

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    l__LINE__l
    l__LINE__l 飛空艇の爽快感

    2017/01/07 リンク

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    yogasa
    yogasa 厨二っぽい感じでしょ

    2017/01/07 リンク

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    mkyuri
    mkyuri 増田みたいなこと言う人は最近のFFもうやらないんだから結局見た目が同じじゃないと同じだと思わないんだろ。ドラクエもキングダムハーツもシリーズでキャラクターデザインが同じ人だからすぐ分かる

    2017/01/07 リンク

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    sangping
    sangping BGM(メインテーマ)

    2017/01/07 リンク

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    ritena
    ritena 絵でしょ。鳥山明だ何作続いてもワクワク感あるのに野村哲也だとげんなり感ある。かと言って今のスクエニに天野喜孝でぴったりなものを作れる才能はなさそう。

    2017/01/06 リンク

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    potD
    potD 何かしら新しいシステムをぶっこんでくるのがFFらしさでしょう。ジョブシステムとかATBとか、従来のRPGに安住しないのがFFの最大の特徴だったと思う。なのでビジュアル偏重の最近のFFには魅力を感じない。

    2017/01/06 リンク

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    dack-janiel
    dack-janiel 天野喜孝イラストのワクワク感🦄

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    ysync
    ysync ジョブシステムもマテリアもガンビットもすこ。個人的には個々の世界観よりシステムの新しさに目が行く。

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    kirarapoo
    kirarapoo 機械文明と剣と魔法のファンタジーが融合した世界観が魅力かな。原点回帰でファンタジーに寄せた9はイマイチだった

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    nanoha3
    nanoha3 FFは新しい挑戦がテーマだと思ってる。だから作品によって評価の上下と好き嫌いが激しい。6から続くスチームパンクっぽさも9,10,12?でなくなったりしてる。/世界観が好きなのは6。システムは5と8と12。

    2017/01/06 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago らしさがないのがファイナルファンタジーだよ。

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    nakoton
    nakoton ワイテラバトラー低みの見物

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    c_shiika
    c_shiika かつてはムアコックっぽさをかみ砕いて食べやすくしたのがFFというイメージだった。今はイメージにとらわれないのがFFというイメージ。

    2017/01/06 リンク

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    pseudomeme
    pseudomeme 王道ファンタジーのドラゴンクエストに対してスチームパンクやSF的な要素を取り入れて中2心をくすぐるみたいなのが特徴だった気がするけどもう陳腐化しちゃったなぁ。あとは斬新な戦闘システムとか

    2017/01/06 リンク

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    houyhnhm
    houyhnhm 昔から世界観を共有しないのがウリなので。

    2017/01/06 リンク

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    hungchang
    hungchang ストーリーを重視して世界設定を毎回変えており、召喚獣や飛空艇などわずかな共通項を除いて、シリーズに一貫した世界観はない。強いて言うならば、ターン制を廃したアクティブタイムバトルが特徴ではないかと。

    2017/01/06 リンク

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    furutanikaede
    furutanikaede 根っからの懐古厨です(6≧9>5>〜)。9以外の8以降を知らないが(でもなんか嫌いっていう)15のプレイ動画を見ながら「6以前を3Dにしたらこんな感じかもなあ」と思い嫌うことほどのことでもないと思った。でもskyrimしよう

    2017/01/05 リンク

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    私が子供の頃はファイナルファンタジーとドラゴンクエストと言えばハードの運命も左右する二大RPGだった...

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