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    greenmold
    greenmold あの増田はまあ間違ってるのよね どこまでいっても所詮ゲームだ だからこそ楽しむ為のルールがありその中で楽しむ時間をどれだけ共有出来たかが本当の勝利のモノサシだよ シナリオクリアできたかなど些末事すぎる

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    nekokauinu
    nekokauinu キミィ! 作戦級シミュレーションゲームをやりたまえ!

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    shijuushi
    shijuushi そういうシナリオをやりたいなら別のシステムがいい、という助言は「CoC」をやりたい人にとっては基本的に無意味ではある。/我々の世代もなんでもソード・ワールド対応にしてたのぉ(老人の昔語り)

    2021/02/01 リンク

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    uotocs
    uotocs めんどくせーーーーーー

    2021/02/01 リンク

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    Sigma
    Sigma TRPGの本質は自由だよ。プレイヤーの嗜好も自由だよ。だから、今回予告したり、ハンドアウトを渡したりして、セッション開始前に、シナリオ傾向の認識あわせをして、傾向に沿わないプレイヤーは参加お断りするんだよ

    2021/02/01 リンク

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    seachel
    seachel 全面同意しかない

    2021/02/01 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 途中まで運と努力で厳しい苦境を潜り抜けて、最期はその過去の行為の積み重ねで奇跡が起きて強制勝利みたいなのもそれはそれで過去の軌跡が今に繋がってる感じが出て面白いよね。

    2021/01/31 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo でも最初期に「ボード版RPGは人間がマスターだから自由度が高い」と宣伝されたのは事実だ/Shadows of Yog-Sothothの紹介記事は「キャンペーンシナリオ(キャンペーンになるぐらいキャラが生き残るとか驚愕)」的に書かれてたな

    2021/01/31 リンク

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 シナリオ達成の為に必要なリソースを道中丁寧に集めたのに、最後に運天賦のダイスロールだけで全てが決まるセッションはあまり好きじゃないなあ。/もしそんなルールのボドゲがあったら自分は遊ばないでしょうね。

    2021/01/31 リンク

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