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次に、「Materials」フォルダの中に「VertexFragmentMaterial」を作成する。この作成手順は前回までと同... 次に、「Materials」フォルダの中に「VertexFragmentMaterial」を作成する。この作成手順は前回までと同じだ。 Shadersフォルダに作成した、VertexFragmentShaderファイルをダブルクリックすると、エディタが起動してコードが表示される。不要なコードを削除して、必要なコードを多少追加して整形したのが、リスト1だ。 Shader "Unlit/VertexFragmentShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,0,0,1) _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma
2021/04/26 リンク