![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/da8d280274ab67d6b3e672a3d054b0251a4e2ac0/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fbt.imgix.net%2Fmagazine%2F28665%2Fmain%2F1711221120209_93c4c26963cbe6ff2f453a3bf9baa7bc.jpg%3Fauto%3Dformat%26fm%3Djpg%26w%3D1920%26h%3D1080%26fit%3Dmax%26v%3D77)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
米澤柊インタビュー。アニメーションの「生」と「死」をめぐって
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
米澤柊インタビュー。アニメーションの「生」と「死」をめぐって
米澤柊インタビュー。アニメーションの「生」と「死」をめぐってアニメーションにおける残像表現の技法... 米澤柊インタビュー。アニメーションの「生」と「死」をめぐってアニメーションにおける残像表現の技法「オバケ」に着目し、映像、平面、詩といった様々なメディウムによってそこにある「生」と「死」を表現してきた米澤柊。その表現はどこから生まれてきたのか、創作における問題意識とは何か、話を聞いた。 聞き手・構成・撮影=安原真広(ウェブ版「美術手帖」副編集長) 「うみの皮膚、いないの骨」(SNOW Contemporary)会場にて、米澤柊 目に焼きつけ、ネットのない場所で再生したアニメーション──アニメーションにおける残像表現の技法「オバケ」に着目し、アニメーションのみならず、様々なメディウムによってそこにある不在や空気を表現してきた米澤さんですが、ご自身の創作における原点はどこにあったのでしょうか。 いま思えば、小さい頃から絵を描くのが好きだったと思います。幼稚園生や小学生の頃に描いたものとしては、