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Drawing Antialiased Lines with OpenGL
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Drawing Antialiased Lines with OpenGL
By Konstantin Käfer Maps are mostly made up of lines, as well as the occasional polygon thrown in... By Konstantin Käfer Maps are mostly made up of lines, as well as the occasional polygon thrown in. Unfortunately, drawing lines is a weak point of OpenGL. The GL_LINES drawing mode is limited: it does not support line joins, line caps, non-integer line widths, widths greater than 10px, or varying widths in a single pass. Given these limitations, it’s unsuitable for the line work necessary for high