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世界市場と産業構造変化(4):ソーシャルゲーム編:『ビジネス2.0』の視点:オルタナティブ・ブログ
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世界市場と産業構造変化(4):ソーシャルゲーム編:『ビジネス2.0』の視点:オルタナティブ・ブログ
スマートフォンやスマートテレビなど、世界市場において日本は苦戦を強いられている中、存在感を示して... スマートフォンやスマートテレビなど、世界市場において日本は苦戦を強いられている中、存在感を示しているのが、日本のゲーム業界です。 経済産業省の2011年8月11日の「産業構造審議会情報経済分科会中間とりまとめ」資料では「ゲーム」について以下のとおり整理しています。 ○ゲーム分野では、ファミコン、プレイステーション等の日本のゲーム専用機がプラットフォームとして世界市場を席巻。他方、現在、PC等のネットワーク系ゲームやスマートフォン系ゲームの市場が拡大する中、専用機の市場が侵食されている。 ○これに対し、日本企業は、専用ゲーム機をインターネット接続することで、新しいプラットフォームを構築し、スマートフォン経由で提供されるコンテンツや電子書籍経由で提供されるコンテンツも利用可能とするなど、逆にゲーム提供に留まらない新たな競争構造を作ろうとしている。 これまでは、任天堂のWiiやソニーのPlayS