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2006-10-29
早速だがソロプレイしてみた。 端的な感想として、ランダム要素の塊であり、プレイヤーはランダムな状況... 早速だがソロプレイしてみた。 端的な感想として、ランダム要素の塊であり、プレイヤーはランダムな状況設定やイベントの中でベストを尽くし、激動の展開を楽しむゲームだと思った。兎角、架空戦の2カ国対決だと、公平な状況設定にこだわってプレイが膠着したりするのだが、およそ対極にある。 初期配置ではブルー軍は、純歩兵の第4軍が南方送りになってくれて理想的な展開。2つある装甲軍は中央と南方に配置され、南方から侵攻して南方戦線とボード上を分断すれば南方戦線の戦局優位のルールが適用されて優勢を確保できると見えた。 レッド軍は、唯一の打撃軍が北方に配置され、南方には普通の混成軍の1つが送られた。両軍の攻撃型軍が、互いにぶつかり合うことのない設定となり、互いに時計回りに巴に絡み合う展開が予想された。 プレイの展開も、先攻決定や、イベントに大きく左右されていく。レッドが先攻となった結果としてブルーが第0ターンの機