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【Unity】エフェクト制作に必要な要素・機能・組み込みのまとめ | CGメソッド
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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負ってい... 海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Unityでのエフェクト制作において必要な機能まとめ 必要な機能要素をまとめてみました。 テクスチャ・UV ・UVを4つ折りに畳みます。※テクスチャを最小限のサイズになるようセット ・折りたたんでももんだいなくUnityで表示されました。 テクスチャのアトラス化 エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法です。 テクスチャのアトラス化の利点 メッシュレンダラーおよびパーティクルシステムのみがドローコールバッチングされます。 ですのでエフェクトもできるだけマテリアルとテクスチャを統一した方がパフォーマンスは良くなります。 ※読み込む場面で、ほとんど読み込む機会がないテクスチャをいれてしまうと容量が増えて、今度はメモリを

