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ゼビウスの鉄板 - 何発が撃てば破壊できるという噂を信じて、打ち込み続けた経験はありますか? - Yahoo!知恵袋
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CPUが8bitだったので、恐らくダメージ計算も8bit値の範囲内(0~255)で、256発打ち込むと桁あふれして、... CPUが8bitだったので、恐らくダメージ計算も8bit値の範囲内(0~255)で、256発打ち込むと桁あふれして、見かけ上の値が0に戻るから破壊できる、なんてデマが流行ってましたね。 とはいえ、FC版にしろ業務用のにしろ、画面を通過する時間と、発射できる弾の速度を考慮すると、どう考えても間に合いませんね。 最終的には、「バキュラは、破壊不能なフラグを立てて管理していて、ダメージ計算自体をバイパスしてるから、何発打ち込もうが破壊不能」って、プログラム書いた遠藤さん自身が、2chのご自分のスレで語って決着しましたが。