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    else
    else 年代別課金率を見ると、たとえばモバゲーの場合、20代では約20%なのに対し、30代で25%弱、40代で30%弱と、総じて年齢が上昇するほど高くなる傾向がある。  一方、スマートフォンの移行状況は、反対に年齢が上がるほ

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro いくつかの手がかり――没入感、最適情報量、スタンドアロン・・・

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    skicco
    skicco ガラケーからスマフォへの移行に伴って一時的に売上が落ちてるんじゃないのかなあ?シングルレコードからシングルCDへの移行時に売上が落ちたみたいに。

    2012/02/23 リンク

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    ongaku_sommelier
    ongaku_sommelier 音楽配信はすでにピークアウトしてるという記事。前半部分がまとまってて現状把握にいいです。 →

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    name-25137412
    name-25137412 着うたは沈みつつある、と。

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    Hashi_Takahiro
    Hashi_Takahiro "インフラをジャブジャブ使うサービスよりは、つながる時につながってデータを一時的にキャッシュし、接続できない時でもスタンドアロンで楽しめるサービスが好まれるようになるだろう"/…曲がり角にさしかかったケ

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    1975年生まれ。慶應義塾大学・大学院(政策・メディア研究科)修了後、三菱総合研究所にて情報通信分野...

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