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How does rigidbody.velocity work for animated objects?
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I have an animated actor, including a sword. That sword has a collider and a rigid body attached,... I have an animated actor, including a sword. That sword has a collider and a rigid body attached, as well as a script which is supposed to determine the relative velocity of the two rigid bodies involved (the sword and a target rigidbody I have defined). The velocity is determined OnCollisionEnter. The problem is that the velocity always seems to be 0 (both relative velocity and velocity of the sw