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UV-ing a sphere procedurally
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UV-ing a sphere procedurally
So, I am trying to learn more about how to UV something procedurally. The first toy problem I’m t... So, I am trying to learn more about how to UV something procedurally. The first toy problem I’m trying to solve is how do you UV the default UV on the default Unity sphere. From left to right - default, planar, and Wikipedia spherical for(var i=0;i<uvs.Length;i++){ var r = Mathf.Sqrt(vertices.x*vertices.x + vertices.y*vertices.y + vertices_.z*vertices*.z);*_ uvs = Vector2(vertices_.z/r,vertices*.x