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既存のキャラクタに頼らず発展した「フリーゲーム」というメディア - esu-kei_text
自分の構想を物語化する手段は、多くの選択肢がある。小説、ラジオドラマ、Flashアニメ、動画などなど。... 自分の構想を物語化する手段は、多くの選択肢がある。小説、ラジオドラマ、Flashアニメ、動画などなど。 しかし、動画に関していえば、日本でもっとも集客力があるニコニコ動画では、個人チャンネルという概念がない。関連商品の売上を主軸に置いたサイトデザインである。つまり、作者よりネタが重視されるメディアであるということだ。ニコニコ動画は文化の発信地ではなく、文化の再生工場といえるだろう。 自分の技術や感性を試したければ、ニコニコ動画の流行を見きわめ、それに即したパロディ作品を作れば良い。ニコニコ動画のランキングは、旬のパロディ作品が上位のほとんどを占める。ただし、二次創作は、原作に忠実でなければならぬという制約がある。また、著作権保有者の気分次第で、作品を削除される危険性がある。 決して、アマチュア作品=パロディではない。既存のキャラクタに頼らないオリジナル作品が主流のメディアもある。そのひとつ
2008/04/29 リンク