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    SuzumiyaRyosuke
    SuzumiyaRyosuke トースターが使われるのは15分。後の時間は飾ってあるだけ。デザインが優れていれば残り99%の時間は輝いている。ロンドン大学のビジネススクール調査では、デザインへの投資が1%増えるごとに、売上と利益が3

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    webmarksjp career

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    bigwest 大切な能力

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    lockcole 個人スキルのレベルで考えた,ダニエル・ピンクの「ハイコンセプト」。それはデザイン力,物語力,新コンセプト構築力,共感力,そして遊び心。どれもこれまでノンバーバル的要素の強かった分野だ。新しい価値。

    2007/07/01 リンク

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    ttpooh
    ttpooh クリエイティブクラスと同じような話か。概ねUser Experienceとかぶる。/それほど新しい話じゃないのに世の中の企業が対応できてないのは、このコンセプトがおかしいのか、実践が難しいのか。/格差とか関係ないだろ。

    2007/06/30 リンク

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    azure-dream 要は、言われたことだけやっててもダメってことだと思った。

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    nitino 「デザイン力 商品・サービスの物語力 新コンセプト構築力(新たな組合せを創造する力) 共感力 遊び心」

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    room661
    room661 『ハイ・コンセプト「新しいこと」を考え出す人の時代』まとめ

    2007/06/29 リンク

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    hirose31 物語力 人間は論理を理解できるようになっていない。物語を理解するようになっている。

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    niceniko
    niceniko 何も新しい発想ではない。商品にプラスアルファの付加価値をつけていくことで更なる商品力が付く。デザインであったり、物語を付け消費者に提案していく。そうできれば商品は差別化できるが簡単なことでもない。

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    kennak デザイン+ストーリー+コンセプト

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    walkinglint
    walkinglint > 日用品にまで美しさ、感情訴求、共感、遊び心等を求め始めている/遊び心が右脳を活性化していき、デザイン力、物語力、新コンセプト構築力、共感力を磨いていく事になる

    2007/06/29 リンク

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    ag-commerce
    ag-commerce デザインへの投資が1%増えるごとに、売上と利益が3~4%増加するという結果がでているそうだ。ものがあふれ、他者と差別化がデザインが鍵になっているからだ。

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    raitu
    raitu 1.デザイン力/2.商品・サービスの物語力/3.新コンセプト構築力(新たな組合せを創造する力)/4.共感力/5.遊び心 //

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    ken_wood
    ken_wood >デザイン力。トースターが使われるのは15分。デザインが優れていれば残り99%の時間は輝く。物語力。人間は論理を理解できるようになっていない。新コンセプト構築力。共感力。遊びココロ。遊びの逆は抑鬱。

    2007/06/28 リンク

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    essa 「ハイコンセプト」の要約。これはいい本だった。

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    kirara_397
    kirara_397 やってやろうじゃないのさ

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    rawpower521 『1.デザイン力2.商品・サービスの物語力 3.新コンセプト構築力(新たな組合せを創造する力)4.共感力5.遊び心 』

    2007/06/28 リンク

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