エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
特別授業 ~格ゲーの楽しみ方~ 前編 | ストゼミ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
特別授業 ~格ゲーの楽しみ方~ 前編 | ストゼミ | 活動報告書 | CAPCOM:シャドルー格闘家研究所
皆さんこんにちは。ストゼミ講師のbugでございます。 今回は特別授業として「格ゲーの楽しみ方」という... 皆さんこんにちは。ストゼミ講師のbugでございます。 今回は特別授業として「格ゲーの楽しみ方」という御題目での講義をさせていただこうかなと思います。 格ゲー始めたいけど二の足を踏んでる様な方に向けてのお話ですが、「昔俺は何で格ゲー始めたんだっけ...」みたいなものを思い出す人もいるかもです。 書き始めたら量が増えまくったので今回は二部構成にてお届けしたいと思います。 毎度おなじみな感じですが、用語は注釈含みつつ基本的には雰囲気でお楽しみください。 格ゲーが楽しそうなのはわかるんだけど、なんか入りにくい、始めにくい...という感じの人ってかなり多いんですね。 二の足を踏んでる人でよく聞くのが、「格ゲーやりたいけど下手だし負けるのが嫌だからやらない」っていう話。 格ゲーに限った話でもないんですが、下手だったり負ける事を悔しいと思う前(悔しい、はやった後に出るものですからね)にとても恥ずかしいと