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    mohri
    mohri 鎌倉時代の手紙は時代考証的に句読点も改行も濁点もない、というのはわかるけど、漢字も使わないものだったの? そういう文化だったのは知らなかった

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    RPM
    RPM ところどころ引っかかるところがあっても、全体としては「海外発なのにスゲーしっかり時代劇してるなー」って感じられる、高品位なローカライズだった。言い方はあれだけど、「凄く嘘が上手い」的な感じ。

    2021/08/28 リンク

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    misomico
    misomico “教訓を「開発側とローカライズ側で共通のゴールを持つこと」とした。ローカライズチームが開発チームと同じ方向を向くことができれば、自分たちだけで判断できることが大幅に増えるからだ。”

    2021/08/28 リンク

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    kappaseijin
    kappaseijin どんな顧客に向けているのか、どんな方針で作るのかが明確でとても良いなあ。正しいエンタメ

    2021/08/27 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 『登場人物の言葉遣いは、境井仁たちの「武士チーム」と、ゆななどの「庶民チーム」で明確に変えている』

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    dalmacija
    dalmacija 色々参考になる

    2021/08/27 リンク

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    tkoutput
    tkoutput 武士と庶民の意識や話し方の違いがよかった。「お侍様の戦い方じゃない」「誉は浜で死にました」という言葉などから武士のあるべき姿や、それに反して己のなすべきことをなす仁に感情が揺さぶられた。

    2021/08/27 リンク

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    dazz_2001
    dazz_2001 『Ghost of Tsushima』の良さって、尖った面白さではなく、全体的なバランスの良さから来るプレイしている時の心地良さであり、それを妥協せずに追及した開発陣は素晴らしいの一言に尽きる

    2021/08/26 リンク

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