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【FF14】忍者のスキル回し(80レベル)【パッチ6.2】|ゲームエイト
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開幕に「風遁の術」と「水遁の術」を使用しておき、風断ち後に「ぶんどる」を入れて「分身」→「旋風刃」... 開幕に「風遁の術」と「水遁の術」を使用しておき、風断ち後に「ぶんどる」を入れて「分身」→「旋風刃」でフルバーストします。「ぶんどる・だまし討ち」効果中は威力の高い忍術を中心に使っていき、「夢幻三段」や「六道輪廻」のアビリティを合間に挟んでいきましょう。 忍者の立ち回り ぶんどる・だまし討ちはリキャスト毎 「ぶんどる」・「だまし討ち」は敵の被ダメージを一定時間上昇させるアクションで、忍者の最大の役割といっても過言ではありません。「ぶんどる」を入れることでPT全体のDPSが上昇するので、リキャスト毎に使うように意識しましょう。だまし討ちは自身のダメージを10%上昇させるものなのでこちらも「ぶんどる」に合わせて使うと忍者自身の火力も上がります。 ぶんどる・だまし中に最大火力を叩き込む 「忍術」や「天地人」といった強力な技を「ぶんどる・だまし討ち」の効果中に叩き込むことが、忍者で最も重要な要素です