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第35回 たくさんのパーティクルに弾けるようなアニメーションをさせる | gihyo.jp
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第35回 たくさんのパーティクルに弾けるようなアニメーションをさせる | gihyo.jp
前回の第34回「パーティクルの弾けるような動きをつくる」は、ステージにパーティクルをひとつ置き、マ... 前回の第34回「パーティクルの弾けるような動きをつくる」は、ステージにパーティクルをひとつ置き、マウスポインタの座標に向けて弾けるように動かした。今回は、この数を増やして、パーティクルらしいアニメーションにしたい。パーティクルのような多くのオブジェクトを、配列でどう扱うかにも触れたい。 たくさんのパーティクルをステージのランダムな位置に置く 前回の第34回コード6に手を加えよう。パーティクルのクラス(Particle)を定めた第34回コード5ほぼそのまま用いる。まず、パーティクルをひとつだけ置いた関数(createParticle())は、引数の数だけステージのランダムな位置に描く関数(createParticles())に書き替える。初期化の関数(initialize())から、以下のように新たな関数にパーティクル数(numParticles)を渡して呼び出す。 // var parti